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[Child #73] 4층 균열층 hazard/reset/균열 안정화 구현 #91

Description

@SilverSupplier

Parent: #73

목적

docs/GAME_DESIGN.md §9 4층 균열층 기준으로, 실시간 위험과 안전 지점 리셋을 가진 압박형 퍼즐 층을 구현한다. 죽음/체력 감소 없이도 "그리는 동안 세계가 움직인다"를 체감하게 한다.

구현 범위

  • 균열 3개 + 번개 회로 1개 + 떠 있는 발판 배치
  • 위험 접촉 시 안전 지점으로 즉시 리셋
  • 안전 지점은 항상 시야 안에 하나 이상 보이도록 카메라 보조
  • 첫 위험 리셋 시 비네트 + hazard_reset SFX + 자동 노트 기록
  • 균열 첫 안정화 시 시각 변화 + goal_satisfied
  • 같은 균열에 5회 이상 실패 시 NPC escalator

의도된 해결 루트

  • earth + steel_brace — 균열 봉합
  • water + ice_bar 또는 ice_bar — 번개 회로 동결
  • void_cut — 균열 진행 차단
  • wind — 떠 있는 발판을 안전 위치로 밀어 보조 경로 생성

주요 파일/대상

  • unity/MagicExamHall/Assets/Scenes/MagicExamHall.unity
  • hazard/reset 관련 runtime script
  • camera safety pull hook
  • ExamGameController.cs

완료 조건

  • 균열 3개와 번개 회로를 모두 안정화해야 층 완료
  • 위험 접촉이 죽음이 아니라 안전 지점 리셋으로 느껴짐
  • 안전 지점이 카메라 안에서 사라지지 않음
  • 최소 3가지 해결 루트가 동작
  • PlayMode test로 hazard reset, 균열 안정화, 층 완료 커버

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    area:feedbackHints, Magic Note, UI feedback, onboarding, and accessibilityarea:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions