diff --git a/docs/PRESENTATION_OUTLINE.md b/docs/PRESENTATION_OUTLINE.md index f77fb82..1c9b210 100644 --- a/docs/PRESENTATION_OUTLINE.md +++ b/docs/PRESENTATION_OUTLINE.md @@ -1,6 +1,8 @@ -# 발표 자료 뼈대 (5~8분) +# 발표 자료 뼈대 (HCI 최종발표, 15분 이내) -P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)` 표시는 플레이테스트 1·2차 결과로 채운다. 시연 영상 2분을 백업으로 준비한다. +P8-3의 발표 자료 초안. HCI Final Presentation Guideline의 필수 항목(배경 → 타깃 유저 → 니즈/문제 → 솔루션 → 구현 → 실험과 결과)을 순서대로 따른다. `(데이터)` 표시는 플레이테스트 1·2차 결과로 채운다. **구현+실험을 담은 3분 영상을 YouTube 링크로 제출해야 한다 (필수).** 발표 시간은 영상 포함 15분 이내 — 슬라이드 약 9분 + 영상 3분. + +> **슬라이드 덱**: 이 아웃라인 기반 8장 뼈대가 [presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx](presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx)에 있다 (2026-06-12). `(데이터)` 칸은 점선 박스로 표시돼 있어 플레이테스트 결과로 채우면 된다. 스크린샷·QR 자리도 점선 placeholder. 검증 수치(웹 테스트 181, EditMode 105, PlayMode 47)는 2026-06-12 로컬 실행 기준. ## 슬라이드 구성 @@ -9,9 +11,16 @@ P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)` - 한 줄: "정답 레시피가 아니라 관찰과 조합으로 통과하는 입학 시험" - 스크린샷 1장 (5층 성좌심 or 1층 첫 시전) -### 2. 문제 — 비어 있던 자리 (1분) +### 2. 배경 — 비어 있던 자리 (1분) [Guideline: Project background] - 기존 마법 게임의 두 축: 정답 룬 암기(Arx Fatalis) vs 키 콤보(Magicka) - 빈 교차점: **손으로 그리는 입력** × **레시피 없는 발견형 퍼즐** × **실패가 단서가 되는 학습 톤** + +### 2.5 타깃 유저와 니즈 (1분) [Guideline: Target user / Needs and problems] +- 타깃 유저: 공략 없이 스스로 발견하는 과정을 즐기는 PC 퍼즐·어드벤처 게이머 (The Witness, Outer Wilds 류 선호층). 마우스·키보드만 사용, 드로잉 입력 경험 불필요, 1회차 30~60분. +- 니즈/문제 (사용자 언어로): + 1. 제스처 입력은 실패 이유를 알려주지 않는다 → 왜 거부됐는지 모르면 좌절하고 이탈 + 2. 하나의 '정답 모양'은 필체 다양성을 거부한다 → 인식기가 개인차를 흡수해야 함 + 3. 정답 암기는 발견의 재미를 죽인다 → 실험해서 통과하는 시험을 원함 - 연구 질문: 기호 기반 입력이 재미와 몰입을 만들면서도 실패 이유를 납득 가능하게 설명할 수 있는가 (GAME_DESIGN §1) ### 3. 설계 — 마법 문법 (1.5분) @@ -42,9 +51,20 @@ P8-3의 발표 자료 초안. 슬라이드 단위로 구성하며, `(데이터)` - "자기 손으로 그은 마법진이 작동하는 첫 순간"이라는 한 가지 경험 - 빌드 다운로드 QR / 저장소 링크 -## 시연 영상 (백업 2분) +## 구현·실험 영상 (3분, YouTube 제출 필수) + +가이드라인: "Please include a video of your implementation and experiment into a 3 minute video, and submit as a YouTube link" + +구현 파트 (~1분 30초): 1. 타이틀 → 새 게임 (10초) -2. 1층: 첫 문양 시전, ghost gesture (30초) -3. 2층: overlay 부착 라벨 변화 (20초) -4. 3층: 같은 다리를 두 방법으로 건너기 (30초) -5. 5층: 5번째 슬롯 → 통과 엔딩 → 리포트 (30초) +2. 1층: 첫 문양 시전, ghost gesture (25초) +3. 2층: 커스텀 도형 등록 → 반응 표식 발동 (개인화 핵심, 25초) +4. 3층: 같은 구간을 두 방법으로 건너기 (15초) +5. 5층: 5번째 슬롯 → 통과 엔딩 → 엔딩 리포트 (15초) + +실험 파트 (~1분 30초): +1. 참가자가 설명 없이 첫 문양을 그리는 장면 (관찰 카메라, 30초) +2. 실패 → escalator 힌트 → 재시도 성공 장면 (30초) +3. 로그/리포트 화면과 측정 지표 하이라이트 (30초) + +촬영 주의: 참가자 얼굴 비식별 처리, 손·화면 위주. 동의서는 LOGGING_AND_PRIVACY.md 기준. diff --git a/docs/presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx b/docs/presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx new file mode 100644 index 0000000..d9c5b6b Binary files /dev/null and b/docs/presentation/MagicExamHall_Presentation_Skeleton.pptx differ