-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
62 lines (53 loc) · 1.96 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
62 lines (53 loc) · 1.96 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
using System;
using System.Threading;
namespace Inlupp2Skelett
{
class Program
{
/// <summary>
/// Checks Console to see if a keyboard key has been pressed, if so returns it, otherwise NoName.
/// </summary>
static ConsoleKey ReadKeyIfExists() => Console.KeyAvailable ? Console.ReadKey(intercept: true).Key : ConsoleKey.NoName;
static void Loop()
{
// Initialisera spelet
const int frameRate = 5;
GameWorld world = new GameWorld();
ConsoleRenderer renderer = new ConsoleRenderer(world);
// TODO Skapa spelare och andra objekt etc. genom korrekta anrop till vår GameWorld-instans
// ...
// Huvudloopen
bool running = true;
while (running)
{
// Kom ihåg vad klockan var i början
DateTime before = DateTime.Now;
// Hantera knapptryckningar från användaren
ConsoleKey key = ReadKeyIfExists();
switch (key)
{
case ConsoleKey.Q:
running = false;
break;
// TODO Lägg till logik för andra knapptryckningar
// ...
}
// Uppdatera världen och rendera om
world.Update();
renderer.Render();
// Mät hur lång tid det tog
double frameTime = Math.Ceiling((1000.0 / frameRate) - (DateTime.Now - before).TotalMilliseconds);
if (frameTime > 0)
{
// Vänta rätt antal millisekunder innan loopens nästa varv
Thread.Sleep((int)frameTime);
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
// Vi kan ev. ha någon meny här, men annars börjar vi bara spelet direkt
Loop();
}
}
}