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#include "Nacao.h"
#include "Tile.h"
#include "Unidade.h"
#include "ClasseUnidade.h"
#include "Territorio.h"
#define AVIAO 0
#define NAVIO 1
#define SOLDADO 2
#define CANHAO 3
Nacao::Nacao(int _petroleo, int _madeira, int _ouro, int _ferro, string _nome, Uint32 _cor)
{
petroleo = _petroleo;
madeira = _madeira;
ouro = _ouro;
ferro = _ferro;
nome = _nome;
cor = _cor;
qtdNacao[0] = 0;
qtdNacao[1] = 0;
qtdNacao[2] = 0;
qtdNacao[3] = 0;
}
void Nacao::contarExercito()
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
qtdNacao[i] = 0;
for(list<Unidade *>::iterator it = exercito.begin(); it != exercito.end(); it++)
{
if ((*(*it)).isDead)
continue;
if ( (*(*it)).tipo == soldado)
qtdNacao[SOLDADO]++;
else if ( (*(*it)).tipo == canhao)
qtdNacao[CANHAO]++;
else if ( (*(*it)).tipo == navio)
qtdNacao[NAVIO]++;
else if ( (*(*it)).tipo == aviao)
qtdNacao[AVIAO]++;
}
}
void Nacao::exercitoAdd(ClasseUnidade* classeUnidade, Territorio* territorio, int posX, int posY)
{
if( (*classeUnidade).custoPetroleo > petroleo || (*classeUnidade).custoOuro > ouro ||
(*classeUnidade).custoFerro > ferro || (*classeUnidade).custoMadeira > madeira )
{
cout << "Não há recursos o suficiente para criacao da unidade " << (*classeUnidade).nome << endl;
}
else
{
if(territorio != NULL)
{
posX = (*(*territorio).tiles.front()).posX;
posY = (*(*territorio).tiles.front()).posY;
if( (*(*cenario).tiles[posY][posX]).ocupante != NULL )
{
cout << "Local onde a unidade sera criada jah tem uma unidade, retire-a para criar uma nova unidade" << endl;
return;
}
(*territorio).pontosProducao -= (*classeUnidade).custoTurnos;
}
exercito.push_back(new Unidade(posX, posY, classeUnidade, this) );
(*(*cenario).tiles[posY][posX]).ocupante = exercito.back();
petroleo -= (*classeUnidade).custoPetroleo;
ferro -= (*classeUnidade).custoFerro;
ouro -= (*classeUnidade).custoOuro;
madeira -= (*classeUnidade).custoMadeira;
}
contarExercito();
}
void Nacao::exercitoPop()
{
exercito.pop_front();
}
void Nacao::carregaScore()
{
SDL_Color textColor = {255, 255, 255, 255};
sprintf(scoreRecursosNacao,"%s -> Madeira: %d Ferro: %d Ouro: %d Petroleo: %d",nome.c_str(),madeira,ferro,ouro,petroleo);
sprintf(scoreUnidadesNacao,"%s -> Soldado: %d Navio: %d Canhao: %d Aviao: %d",nome.c_str(),qtdNacao[SOLDADO],qtdNacao[NAVIO],qtdNacao[CANHAO],qtdNacao[AVIAO]);
sprintf(scoreTerritoriosNacao,"Quantidade de Territorios: %d", Nacao::contarTerritorios());
messageRecursos = TTF_RenderText_Solid( (*fontHandler).font, scoreRecursosNacao,textColor );
messageUnidades = TTF_RenderText_Solid( (*fontHandler).font, scoreUnidadesNacao,textColor );
messageTerritorios = TTF_RenderText_Solid( (*fontHandler).font, scoreTerritoriosNacao,textColor );
}
int Nacao::contarTerritorios()
{
int i = 0;
for(list<Territorio *>::iterator it = territorios.begin(); it != territorios.end(); it++, i++);
return i;
}
void Nacao::coletar()
{
for(list<Territorio *>::iterator it = territorios.begin(); it != territorios.end(); it++)
{
(*(*it)).coletar();
}
}
void Nacao::finalize()
{
while (!exercito.empty())
{
(*exercito.front()).finalize();
delete( exercito.front() );
exercito.pop_front();
}
while (!territorios.empty())
territorios.pop_front();
}
void Nacao::atualizaQuadroExercito()
{
for(list<Unidade *>::iterator it = exercito.begin(); it != exercito.end(); it++)
{
(*(*it)).atualizaAnimacao();
}
}