-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.py
More file actions
223 lines (172 loc) · 7 KB
/
Copy pathmain.py
File metadata and controls
223 lines (172 loc) · 7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
#lista = ["python", "c++", "ruby", "kotlin"]
#for x in lista:
#print(x) printa pulando a linha em cada acesso a lista
#print(x, end=" ") # printa colocando no final de cada acesso um espaço, sem pular a linha
"""
lista_npcs = [
{"name": "Monstro 1", "level": 1},
{"name": "Monstro 2", "level": 2},
{"name": "Monstro 3", "level": 3},
{"name": "Monstro 4", "level": 4},
{"name": "Monstro 5", "level": 5},
]
#print(lista_npcs[0] ['name'], "level:", lista_npcs[0] ['level'])
for npc in lista_npcs:
#print(npc["name"], npc["level"])
print(f"Nome: {npc['name']} // Level: {npc['level']}")
"""
"""
Coleções no python (fonte https://www.devmedia.com.br/colecoes-no-python-listas-tuplas-e-dicionarios/40678):
Lista:
lista = ['elemento1', 'elemento2', 'elemento3']
print(type(lista)) # type 'list'
print(len(lista)) # 3
print(lista[2]) # elemento3
adicionar elementos na lista:
lista.append('elemento4') # adiciona um elemento no final da lista
print(lista) # ['elemento1', 'elemento2', 'elemento3', 'elemento4']
lista.insert(1, 'elemento1.5') # adiciona um elemento em uma posição da lista insert(posição, elemento)
print(lista) # ['elemento1', 'elemento1.5', 'elemento2', 'elemento3']
remover elementos na lista:
lista.remove('elemento1.5') # remove pelo valor informado
print(lista) # ['elemento1', 'elemento2', 'elemento3']
lista.pop(0) # remove pelo índice do elemento
print(lista) # ['elemento2', 'elemento3']
Tupla:
tupla = ('elemento1', 'elemento2', 'elemento3')
print(type(tupla)) # class='tuple'
print(tupla) # ('elemento1', 'elemento2', 'elemento3')
print(tupla[2]) # elemento3
obs1:
tuplas é uma estrutura imutável, sem remoção ou adição
obs2:
tuplas de um único elemento necessita da colocação da vírgula no final do elemento para diferenciar
de uma string, ex:
objeto_string = ('tesoura')
objeto_tupla = ('tesoura',)
print(type(objeto_string)) # class 'str'
print(type(objeto_tupla)) # class 'tuple'
Dicionário:
dicionario = {
'chave1': 'valor1',
'chave2': 'valor2',
'chave3': 'valor3'
}
print(dicionario[chave1]) # valor1
adicionar elementos no dicionário:
print(dicionario) # {'chave1': 'valor1', 'chave2': 'valor2', 'chave3': 'valor3'}
dicionario['chave4'] = 'valor4'
print(dicionario) # {'chave1': 'valor1', 'chave2': 'valor2', 'chave3': 'valor3', 'chave4': 'valor4'}
remover elementos no dicionário:
print(dicionário) # {'chave1': 'valor1', 'chave2': 'valor2', 'chave3': 'valor3', 'chave4': 'valor4'}
dicionario.pop('chave4', None)
print(dicionario) # {'chave1': 'valor1', 'chave2': 'valor2', 'chave3': 'valor3'}
del dicionario['chave3']
print(dicionario) # {'chave1': 'valor1', 'chave2': 'valor2'}
Funções coleções:
min() e max():
numeros = [15, 5, 0, 20, 10]
nomes = ['Caio', 'Alex', 'Renata', 'Patrícia', 'Bruno']
print(min(numeros)) # 0 -> menor valor numérico
print(max(numeros)) # 20 -> maior valor numérico
print(min(nomes)) # Alex -> primeira posição disponível na ordem alfabética
print(max(nomes)) # Renata -> ultima posição posível na ordem alfabética
sum():
numeros = [1, 3, 6]
print(sum(numeros)) # 10 -> soma de todos os elementos, não funciona para string
len():
paises = ['Argentina', 'Brasil', 'Colômbia', 'Uruguai']
print(len(paises)) # 4 -> total de itens da coleção
type():
professores = ['Carla', 'Daniel', 'Ingrid', 'Roberto']
estacoes = ('Primavera', 'Verão', 'Outono', 'Inverno')
cliente = {
'Nome': 'Fábio Garcia',
'email' : 'fabio_garcia_9@outlook.com'
}
print(type(professores)) # list
print(type(estacoes)) # tuple
print(type(cliente)) # dict
"""
from random import randint
lista_npcs = [] #criando a lista vazia
player = {
"nome": "Victor",
"level": 1,
"exp": 0,
"exp_max": 50,
"hp": 100,
"hp_max": 100,
"dano": 25,
}
def criar_npc(level):
novo_npc = {
"nome": f"Monstro #{level}",
"level": level,
"dano": 5 * level,
"hp": 100 * level,
"hp_max": 100 * level,
"exp": 7 * level
}
#lista_npc.append(novo_npc)
return novo_npc
def gerar_npcs(numero_npcs):
for i in range(numero_npcs): # range transforam o numero inteiro em uma lista, ex range(5) = [0, 1, 2, 3, 4]
npc = criar_npc(i + 1)
lista_npcs.append(npc)
#lista_npc.append(criar_npc())
def exibir_npcs():
for npc in lista_npcs:
exibir_npc(npc)
def exibir_npc(npc):
print(f"Nome: {npc['nome']} // Level: {npc['level']} // Dano: {npc['dano']} // Vida: {npc['hp']}")
def exibir_player():
print(f"Nome: {player['nome']} // Level: {player['level']} // Dano: {player['dano']} // Vida: {player['hp']}/{player['hp_max']} // Exp: {player['exp']}/{player['exp_max']}")
def reset_player():
player['hp'] = player['hp_max']
def reset_npc(npc):
npc['hp'] = npc['hp_max']
def iniciar_batalha(npc):
status_batalha = True
while status_batalha== True:
atacar_npc(npc)
atacar_player(npc)
exibir_info_batalha(npc)
status_batalha = morreu(npc)
def atacar_npc(npc):
npc['hp'] -= player['dano']
def atacar_player(npc):
player['hp'] -= npc['dano']
def exibir_info_batalha(npc):
print(f"Player: {player['hp']}/{player['hp_max']}")
print(f"NPC: {npc['nome']}: {npc['hp']}/{npc['hp_max']}\n")
def level_up():
if player['exp'] >= player['exp_max']:
player['level'] += 1
player['exp'] = 0
player['exp_max'] = player['exp_max'] * player['level']
player['hp_max'] = player['hp_max'] * player['level']
print(f"Parabéns, você atingiu o level {player['level']}\n")
def morreu(npc):
if(player['hp'] <= 0):
print(f"O {player['nome']} morreu")
exibir_npc(npc)
return False
elif(npc['hp'] <= 0):
print(f"O {npc['nome']} morreu\nVocê ganhou {npc['exp']} de experiência")
player['exp'] += npc['exp']
level_up()
exibir_player()
reset_player()
reset_npc(npc)
return False
return True
def main():
numero_oponentes = randint(5,15)
gerar_npcs(numero_oponentes)
npc_selecionado = lista_npcs[0]
vezes = 0
while vezes < 50:
iniciar_batalha(npc_selecionado)
vezes += 1
main()