> **依赖**:#5 + #7(如未实现请先做依赖 issue,或在 PR 披露段写明你 mock 了哪些行为) 教师按一下,地图随机 tile 藏宝。NPC 报纸(#14)会给提示("东边山上有动静")。第一个走到那 tile 的 agent 触发挖宝,拿走奖励。 依赖 #5 货币或 #7 库存(拿来给奖励),可选 #14 报纸(线索)。 实现思路: - 新表 `treasures` - `dig` input(在特定 tile 才生效) - 教师 mutation 触发藏宝 - 提示注入 prompt(如果有 #14) 验收: - [ ] 教师能触发藏宝 → tile 被选 + 提示生成 - [ ] Agent 走到该 tile 能 dig - [ ] 第一个 dig 的拿奖励,之后再 dig 无效 - [ ] 至少 1 次完整流程演示
教师按一下,地图随机 tile 藏宝。NPC 报纸(#14)会给提示("东边山上有动静")。第一个走到那 tile 的 agent 触发挖宝,拿走奖励。
依赖 #5 货币或 #7 库存(拿来给奖励),可选 #14 报纸(线索)。
实现思路:
treasuresdiginput(在特定 tile 才生效)验收: