diff --git a/README.es-ES.md b/README.es-ES.md
new file mode 100644
index 0000000..747a836
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+++ b/README.es-ES.md
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+# Grafos Crecientes & Visualización de Alto Rendimiento - ✨[DEMO](https://znah.net/graphs/)✨
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+Un motor de alto rendimiento para simular y visualizar grafos crecientes basados en reglas. Este proyecto combina autómatas de reescritura de grafos con un motor de disposición dirigido por fuerzas personalizado, optimizado mediante WebAssembly y WebGL.
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+## 🚀 Características Principales
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+- **Física de Alto Rendimiento**: Toda la lógica central de la simulación (fuerzas multipartícula, fuerzas de enlace y construcción de octo-árbol) está implementada en **WebAssembly (C)** para un rendimiento casi nativo.
+- **Optimización de N-Cuerpos**: Implementa un algoritmo de Barnes-Hut de doble árbol en WASM para cálculos eficientes de fuerzas de carga $O(N \log N)$.
+- **Renderizado Acelerado por GPU**: Utiliza **SwissGL** (WebGL 2.0) para una visualización fluida y de alto ancho de banda de miles de nodos y enlaces.
+- **Crecimiento Dinámico**: Los nodos evolucionan según reglas de reescritura basadas en el vecindario, creando estructuras emergentes complejas a partir de condiciones iniciales simples.
+- **Modo Autónomo**: Un modo de arte generativo con detección agresiva de estancamiento, recuperación inducida por ruido y transiciones suaves entre reglas procedurales.
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+## 🎨 Agradecimientos e Inspiración
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+Este proyecto se inspira significativamente en la siguiente investigación sobre autómatas basados en grafos y complejidad emergente:
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+- **[Autómatas de Reescritura de Grafos](https://paulcousin.net/graph-rewriting-automata/introduction.html)** por Paul Cousin — Una exploración de la evolución de grafos basada en reglas.
+- **[Grafos Crecientes](https://arxiv.org/abs/2211.13619)** (*arXiv:2211.13619*) — Investigación sobre las propiedades estructurales y la evolución de sistemas procedurales de grafos.
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+## 🛠 Stack Tecnológico
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+- **Lógica Central**: JavaScript (ES6+)
+- **Motor de Física**: WebAssembly (compilado desde C mediante `zig build-exe`)
+- **Renderizado**: [SwissGL](https://github.com/google/swissgl) (WebGL 2.0)
+- **Post-procesamiento**: Filtro Bloom personalizado y mapeo de colores GLSL.
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+## 🏗 Instrucciones de Compilación
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+Para compilar el núcleo de WebAssembly:
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+```bash
+bash build.sh
+```
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+Requiere el compilador **[Zig](https://ziglang.org)** para el objetivo `wasm32-freestanding`.
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+## 📂 Estructura del Proyecto
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+- `src/main.c`: Núcleo de física WASM (Octo-árbol, Barnes-Hut, Fuerzas de enlace).
+- `js/app.js`: Controlador de aplicación de alto nivel y comportamiento autónomo.
+- `js/force.js`: Interfaz entre JS y la física WASM.
+- `js/graph.js`: Gestión de grafos y lógica de reescritura.
+- `js/bloom.js`: Efecto de post-procesamiento Bloom.
+- `js/tree.js`: Implementación de octo-árbol en JS puro (mantenida como referencia).
+- `lib/`: Dependencias externas (SwissGL, dat.gui).
+- `index.html`: Visor de simulación interactivo.
+- `alice.html`: Modo de arte generativo autónomo.
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+## 🤖 Asistencia en el Desarrollo con IA
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+Este proyecto fue desarrollado con la asistencia de **Gemini**, el cual ayudó en:
+- Portear la lógica compleja de grafos y octo-árboles de JavaScript a WebAssembly (C) de alto rendimiento.
+- Architectar y optimizar el algoritmo de Barnes-Hut de doble árbol para cálculos de fuerza $O(N \log N)$.
+- Refactorizar la base de código en una arquitectura modular y reutilizable.
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+## 📄 Licencia
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+Este proyecto está licenciado bajo la **Licencia MIT**. Consulte el archivo `LICENSE` para más detalles.