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狐の居座り決定パターン(約10%)を追加#189

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Jul 20, 2026
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狐の居座り決定パターン(約10%)を追加#189
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@kojira

@kojira kojira commented Jul 20, 2026

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概要

#187/#188 に続く狐ルートの追加。**本命ビンに入った狐が移動せず、その場の垂直ジャンプで確定する「居座り決定」**を約10%で発生させます(「え、動かないの?…そこでいいんかい!」)。

実装

foxHopSequence[本命, 本命] を返すだけ。Scene側は既存実装のまま:

  1. 移動して本命に入る(この時点では光らない)
  2. 最後のホップが isFinal になるので長い溜め(780ms)→ 垂直ジャンプ(950ms・頂点15px)
  3. 着地でhappyポーズ+ビン発光→結果表示

ルート配分(全体比)

ルート 確率
ひと跳び直行 [t] 20%
居座り決定 [t,t] 10%
本命ティーズ [t,d,(d),t] 約21%
従来(おとり2〜3+本命、その場ジャンプ混在) 約49%

検証

  • Node 10万回: 直行19.97% / 居座り9.92% / ティーズ21.05%、不変条件違反ゼロ(長さ2は必ず[t,t]、それ以外は末尾直前≠本命)
  • rnd注入で [3,3] を決定的に再現
  • yarn generate 成功

抽選結果はサーバー(kuda物理乱数)決定のままで、演出のみの変更です。

🤖 Generated with Claude Code

https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU


Generated by Claude Code

本命ビンに入った狐が移動せず、その場で長い溜めから垂直ジャンプして
着地と同時に確定する演出。シーケンス [本命, 本命] を返すだけで、
Scene側は既存実装のまま「移動して入る(光らない)→isFinalの溜め→
垂直ジャンプ→発光」になる。

配分: 直行20% / 居座り決定10% / ティーズ約21% / 残り従来ルート。
抽選結果はサーバー(kuda物理乱数)決定のままで、演出のみの変更。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU
@cursor

cursor Bot commented Jul 20, 2026

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@kojira
kojira merged commit ca1aaf9 into main Jul 20, 2026
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