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ドミノ連鎖がたまに途中で止まるのを修正#192

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Jul 20, 2026
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ドミノ連鎖がたまに途中で止まるのを修正#192
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@kojira

@kojira kojira commented Jul 20, 2026

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原因(Nodeシミュレーションで実測)

玉1の初速は固定(0.35)ですが、装置は絵馬・水車の拘束が常に微振動しているため、儀式の長さ(=玉1投入までの経過ステップ数)によって連鎖の初期状態が毎回僅かに変わります。上り階段のドミノ連鎖(h=36)はマージンがぎりぎりで、儀式時間の掃引(0〜10秒相当×61点)で13%が途中停止していました(玉の勢いではなく、倒れたドミノが次の段に届くかどうかの問題)。

修正

  1. DOMINO.h 36 → 40: 倒れたドミノのリーチが伸びて次の段へ確実に届く。細掃引121点で失敗0(狐到達 6.0〜10.4s、中央値6.7s)
  2. フォールバック発火の前倒し(所要時間の実測に合わせて): 玉2の救済 16s→13s / 狐起こし 20s→17s / フェイルセーフ 32s→28s — 万一詰まっても見えっぱなし時間が短くなる

検証

  • 儀式時間掃引121点で失敗0・遅延0(修正前: 61点中8失敗)
  • 編集後スモーク: 鈴→狐 7.6s
  • yarn generate 成功

🤖 Generated with Claude Code

https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU


Generated by Claude Code

装置は絵馬・水車の拘束が常に微振動しており、儀式の長さによって玉1投入時の
初期状態が毎回僅かに変わる。h=36の上り階段連鎖はマージンがぎりぎりで、
儀式時間の掃引(0〜10秒×61点)で13%が途中停止していた。h=40で倒れた
ドミノが次の段へ届く余裕が増え、細掃引121点で失敗0(到達6.0〜10.4s)。

併せてシーンのフォールバック発火を新しい所要時間に合わせて前倒し
(玉2の救済 16s→13s、狐起こし 20s→17s、フェイルセーフ 32s→28s)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DwkB6Hj2JggoKcy7FoxNcU
@cursor

cursor Bot commented Jul 20, 2026

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@kojira
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