Das Repo ist jetzt in zwei klar getrennte Projektbereiche aufgeteilt:
godot_blockworld: das Hauptspiel und die einzige Zielruntimelegacy_pygame: die alte Python-/pygame-Referenz fuer Regeln, Tests und Migration
Godot ist ab jetzt die Produktlinie. Python/pygame bleibt bewusst Legacy und wird nicht mehr als gleichwertige Runtime weitergefuehrt.
roll_auf_guchenich/
|- godot_blockworld/ # Hauptprojekt
|- legacy_pygame/ # Legacy-Referenz
|- .venv/ # lokales Arbeits-Environment
- Neue Gameplay-, UI- und Runtime-Arbeit passiert in
godot_blockworld/. - Fachlogik aus Python darf selektiv nach Godot portiert werden.
- Legacy-Tests und Tools bleiben in
legacy_pygame/, damit die Migrationsquelle sauber abgetrennt ist.
Godot:
- Projekt in Godot 4 mit
godot_blockworld/project.godotoeffnen - Details in
godot_blockworld/README.md
Legacy Python:
- in den Ordner
legacy_pygamewechseln - Details in
legacy_pygame/README.md