Esse jogo foi desenvolvido originalmente pelo Felipe Deschamps.
| Autor | Descrição |
|---|---|
| Prova de Conceito (POC) por @filipedeschamps Eu nunca tinha programado um jogo multiplayer e queria entender o que eu não entendia sobre o assunto para, em seguida, reimplementar um MVP com práticas melhores. Dessa experiência foi criada uma Playlist no YouTube com 12 vídeos sobre design pattern e arquitetura de software. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Estilo Jogo da Cobrinha por @vassourita Jogadores são como cobrinhas que crescem a cada fruta comida. Se você esbarrar em outra cobra os seus pontos e toda sua extensão do seu rabo passam a pertencer a ela. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Minimum Viable Product (MVP) por @filipedeschamps Versão da POC reimplementada utilizando boas práticas. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Teleporte do Jogador no limite do Canvas por @PoorlyDefinedBehaviour Esta versão adiciona uma estratégia interessante para a coleta de frutinhas, porque o jogador pode se teleportar de um lado para o outro apenas atravessando o limite do canvas. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Implementação com Score @JonasFreireAlcantara Esta versão extende a versão do Teleporte e implementa a feature de score. Inclusive utiliza a CSS da POC, o que dá outra cara para o jogo. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Skin para Jogadores e Frutas @JonasFreireAlcantara Esta versão ao invés de mostrar pixels siples na tela, mostra ícones mais robustos para as frutas e jogadores. Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Simples PWA @Allanksr Esta versão é uma cópia de skin para jogadores e frutas implementado agora a Aplicação progressiva web(PWA). Rodar no Gitpod / Abrir código |
|
| Colidindo com players, novos skins e som @doriclaudino Trabalho impressionante que traz toda uma dinâmica nova ao jogo através de captura de itens com pontos diferentes, colisão entre players com disperção dos itens, choque na borda do jogo, vale muito a pena conferir. Rodar no Gitpod / Abrir código |
@filipedeschamps |
|---|