Uma releitura clean-room de AirXonix, criada para levar a clássica mecânica de conquista territorial a uma experiência 3D moderna no navegador.
Important
Este é um projeto independente e ainda em desenvolvimento. Ele não utiliza código, modelos, texturas, músicas ou efeitos sonoros do jogo original e não possui vínculo com a AxySoft.
Em Aether Grid, você controla uma pequena nave que percorre as áreas seguras do tabuleiro. Para conquistar território, saia da borda, trace um caminho pelo campo aberto e retorne a uma área segura. A região isolada dos inimigos passa a fazer parte do seu território.
O desafio é atingir a porcentagem exigida antes que o tempo termine, sem deixar que as bolas alcancem sua trilha inacabada e sem colidir com os inimigos que patrulham as áreas já conquistadas.
- 82 fases determinísticas distribuídas entre os modos Easy, Classic, Modern, Hard e Extreme;
- dificuldade progressiva, com tabuleiros, velocidades, limites de tempo e inimigos diferentes;
- bolas comuns e quebradoras, minas e inimigos especiais com comportamentos próprios;
- cinco tipos de bônus: vida extra, tempo, pontos, lentidão dos inimigos e aceleração do jogador;
- modos visuais Classic e Modern;
- câmeras em perspectiva, vista superior e ângulo baixo;
- trilha sonora e efeitos produzidos em tempo real com Web Audio API;
- ranking local separado por modo de jogo;
- simulação 2D determinística a 60 Hz, independente da renderização 3D;
- suíte automatizada de testes para as principais regras do jogo.
- Escolha New Game no menu principal.
- Selecione um dos cinco modos de dificuldade.
- Use a borda conquistada como ponto de partida para desenhar cortes no campo.
- Feche a trilha em outra área segura para capturar território.
- Alcance a meta indicada no HUD antes que o tempo ou as vidas acabem.
Cortes maiores valem mais pontos, mas deixam a trilha vulnerável por mais tempo. Os bônus surgem sobre áreas seguras e podem mudar o rumo de uma fase.
| Tecla | Ação |
|---|---|
Setas ou WASD |
Mover a nave e navegar pelos menus |
Enter ou Espaço |
Confirmar uma opção, retomar ou avançar |
P ou Pause |
Pausar ou continuar a partida |
Backspace |
Reiniciar a fase atual |
T |
Alternar entre os visuais Classic e Modern |
C |
Alternar o ângulo da câmera |
Esc |
Voltar ao menu principal |
- Node.js 20.19+ ou 22.12+;
- npm (incluído na instalação do Node.js).
Clone o repositório e instale as dependências:
git clone https://github.com/BarretoDiego/AirXonixRemake.git
cd AirXonixRemake
npm ciInicie o servidor de desenvolvimento:
npm run devAbra o endereço exibido pelo Vite no terminal — normalmente
http://localhost:5173.
O jogo é compilado e servido como build estático via nginx:
docker compose up -d --buildA porta 4300 fica presa em 127.0.0.1. No homelab, o acesso remoto é feito
pelo BarretoDiegoCLI:
bd tunnel airxonix # abre http://localhost:4300 na sua máquina| Comando | Descrição |
|---|---|
npm run dev |
Inicia o servidor de desenvolvimento com recarregamento automático |
npm run build |
Verifica o TypeScript e gera a versão de produção em dist/ |
npm run preview |
Serve localmente a versão de produção |
npm test |
Executa toda a suíte de testes uma vez |
npm run test:watch |
Executa os testes em modo de observação |
O projeto foi escrito em TypeScript e usa Three.js para a apresentação 3D, Vite para desenvolvimento e build, e Vitest para os testes.
A lógica do jogo roda em uma simulação 2D determinística. O renderer recebe apenas snapshots dessa simulação, portanto câmera, materiais e efeitos visuais não interferem nas regras, colisões ou dificuldade.
Entrada → simulação 2D (60 Hz) → snapshot
├── Three.js
├── interface HTML
└── áudio Web Audio
Principais diretórios:
src/
├── audio/ # música e efeitos sintetizados
├── game/ # regras, simulação, níveis, inimigos e pontuação
├── input/ # teclado e ações do jogador
├── render/ # cena, câmeras, materiais e partículas em Three.js
└── ui/ # menus, HUD, telas e ranking local
tests/ # testes automatizados da lógica do jogo
Consulte também:
- ARCHITECTURE.md para as decisões e os limites entre os sistemas;
- REFERENCE_GAPS.md para os comportamentos do original que ainda precisam ser medidos ou validados.
AirXonix foi desenvolvido pela AxySoft como uma releitura 3D de Xonix para Windows. A descrição histórica registra cinco modos e mais de 80 fases, além de novos monstros e bônus. Aether Grid preserva essa ideia central, mas sua implementação foi construída do zero a partir de observação e pesquisa pública.
As 82 fases deste projeto são geradas por sementes, o tema Modern e as câmeras alternativas são extensões próprias, e parte do balanceamento ainda é provisória. Por isso, o projeto não deve ser entendido como uma reprodução 1:1 de uma versão específica do jogo original.
Fontes históricas consultadas:
Relatos de bugs, comparações documentadas com o jogo original e melhorias são bem-vindos. Antes de enviar uma alteração, execute:
npm test
npm run buildAo contribuir, mantenha o princípio clean-room: não adicione código ou assets extraídos da distribuição original.
AirXonix e AxySoft pertencem aos seus respectivos titulares. Aether Grid é um projeto independente de estudo e preservação da mecânica, sem afiliação ou endosso dos criadores do jogo original.
