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Releases: Coding-4Fun/Just4Fun_Mini_Shootergame

Upgrade to latest stable Engine 4.3

19 Aug 07:05
0bdfc98

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Migrate to Godot Engine 4.3 stable

  • InGame Settings überarbeitet
    • Vor dem eigentlichen Level kommen jetzt erst die Einstellungen für die Schwierigkeit
    • Einstellungen aus der Ingame UI entfernt
    • Überarbeiten der Einstellungen und das diese fehlerfrei funktionieren
  • Überarbeiten des speichern und laden der Einstellungen
  • Einen Vignetten Effekt für Treffer und Fehlschüsse hinzugefügt
  • Einen Floating Text Effekt für Punkte und Reloaded Meldung hinzugefügt
  • Szenen Übergang überarbeitet
  • Spiel pausiert, wenn Settingsbutton (zum beenden) benutzt wird
  • Update GitHub Actions for Godot Engine 4.3 stable release

Full Changelog: Alpha.7...Alpha.8a

Upgrade to latest stable Engine 4.2.2

05 Aug 06:13
426bfb9

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Update project to latest stable Version 4.2.2

What's Changed

  • Update: Upgrade Project to Engine Version 4.2.2
  • Update Web Version to current
  • Fixing CI in Github Action failed since 4.2.2
  • Update Github Action
  • Migrate develop to godot 4.x by @Fox-Alpha in #13
  • Godot 40x stable main theme by @Fox-Alpha in #15

Full Changelog: Alpha.6...Alpha.7

Alpha.5 - Settings UI und GameOver

29 Mar 19:24

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Heighligths

  • Add: GameState für Win/Loose Conditions
  • Add: GameOver
  • Add: Parallax Effekt für den Hintergrund
  • Add: Cooldown für den Schuss mit anzeige als Balken
  • Add: Umschalten Game Pausieren (Esc)
  • Add: Indikator der Position des Bullets ausserhalb des Bildschirms
  • Überarbeitung der UI
  • Bugfixes

Next Step forward

05 Mar 00:00

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Next Step forward Pre-release
Pre-release
  • UI: Kleine Erweiterung im UI
  • UI: Ein kleines Hauptmneü mit einem Play Button
  • Visuell: Eine kleine Burg für den Spieler
  • Fix: Target kann jetzt nicht mehr zu dicht spawnen
  • Fix: Anzeigen in der IngameUI
  • Fix: Löschen der Map bei GameReset
  • Code: Refactoring des Codes
  • Code: Verwendung von Autoloads
  • Code: Mehr Verwendung von Signals
  • Code/Fix: Collision Handling
  • Game: Mit gedrückter STRG lässt sich die Schusskraft um 1000 erhöhen, ohne um 100

Procedural Map Generation - Terraria like look

25 Feb 22:18

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  • Change the genation of the map. Now used TileMap.
  • A little more information in the UI like Point per Shot
  • You can toggle the timer on the targets
  • Change the scale on everything
  • Some little things

Kleines Update

16 Feb 20:32

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Add: Timer auf Ziel und Anzeige der möglichen Punkte bei einem Treffer

Als Update: Einfach pck in einem vorherigen Release ersetzen
Als Full, Download der .zip oder .7z Datei herunterladen und entpacken

Kleines Update und Fixes

16 Feb 18:11
470341a

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Kleine Erweiterung und Fixes
Als Update : Einfach die pck Datei aus Alpha.1 ersetzen
Als Full Download: Exe + pck Herunterladen

Full Changelog: Alpha.1...Alpha.2

Erste Version

15 Feb 19:45
de51620

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Erste einigermaßen Spielbare Version