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Java Udemy

Algoritmos

  • De definição simples e não apenas usada na programação, algoritmos são sequências de instruções a serem seguidas, é o passo a passo

Entrada de dados

  • Ocorre através dos tipos de dados, entre eles os primitivos, tipos referência...

Tipos Primitivos e variáveis

  • É o Primeiro contato com dados na linguagem
    • int, double, float, String, char, long, boolean, byte, short
    • É a partir daí que podemos armazenar informações

Lógica de programação

  • Fase inicial e importantíssima para se familiarizar e entender o funcionamento das linhas de código

Palavras reservadas

  • São palavras já reservadas pelo compilador/interpretador para uso interno de operações, a lista aqui é bem vasta, aqui são alguns exemplos:
    • Palavras reservadas não podem ser usadas para dar nome as variáveis
    • Todos o tipos primitivos são reservadas
    • public, private, protected, main, static, void, return, abstract, implements, extends ...

Parâmetros vs Argumentos

  • Parâmetros são as variáveis listadas na definição da função.
  • Argumentos são os valores reais passados para a função quando ela é invocada.
  • Em resumo, os parâmetros são como “espaços reservados” para os valores que a função precisa, e os argumentos são os valores reais que preenchem esses espaços

Classes

  • Onde os pilares da programação orientada a objetos começam, esse é tipo de dados referência
  • As Classes podem ser entendidas com uma receita de como tal coisa tem que ser.
  • Aqui ocorre o desenrolar do pilares da POO

Pilares da Programação Orientada a Objetos(POO)

  • Classe: Define a estrutura de um objeto, incluindo seus atributos e métodos. Em Java, a palavra reservada class é usada para definir uma classe.
  • Objeto: Uma instância de uma classe. Em Java, usamos a palavra reservada new para criar uma nova instância de uma classe.
  • Abstração: É a prática de esconder a complexidade e mostrar apenas a funcionalidade essencial. Em Java, a palavra reservada abstract é usada para criar uma classe abstrata.
  • Encapsulamento: É a prática de esconder detalhes de implementação de uma classe e permitir acesso através de métodos públicos. Em Java, usamos as palavras reservadas public, private e protected para definir o nível de acesso.
  • Herança: Permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe. Em Java, usamos a palavra reservada extends para indicar herança.
  • Polimorfismo: Permite que um objeto seja tratado de várias formas, dependendo de sua classe. Em Java, o polimorfismo é implementado através de métodos virtuais e abstratos. @Override é a anotação de método subrescrito
  • Interface: É um contrato que garante que uma classe tenha um conjunto específico de métodos. Em Java, a palavra reservada interface é usada para definir uma interface.
  • Generics: Generics permitem que classes, interfaces e métodos possam ser parametrizados por tipo. Seus benefícios são: Reuso, Type safety, Performance. ex: public static <T extends Comparable<? super T>> T max(List<T> list), a letra T(pode ser qualquer uma outra) é usado na sixtaxe.
  • Wildcard types Com tipos curinga podemos fazer métodos que recebem um genérico de "qualquer tipo", ex: public static void printList(List<?> list) o ? é usado nessa sintaxe curinga.

Programação Funcional e expressões lambda

  • Expressões lambda: Em programação funcional, expressão lambda corresponde a uma função anônima de primeira classe.

  • Interface funcional: É uma interface que possui um único método abstrato. Suas implementações serão tratadas como expressões lambda.

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