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Deratiseur edited this page Mar 3, 2026
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Premier test de Wiki pour L'interplan v10. Test sur la liste et les effets des sorts :
Niveau 1 :
- Explosion de feu :
Petite zone autour du mage : 1D4 de feu/niveau, max 10D4. Jet de sauvegarde pour ½. - Bouclier contre les sorts :
Personnel : jet de sauvegarde contre les sorts +1, +2 au niveau 8, +3 au niveau 15. - Particules magiques de Déorie :
Personnel : +4 au niveau de lanceur de sorts, 3 rounds. - Bouffée ardente :
Petite zone : 1D2 de feu/niveau, max 8D2. Jet de sauvegarde annule. - Répulsion :
Petite zone autour du mage : 1D4 contondants et répulsion sur 10 mètre. Jet de sauvegarde annule. - Absence :
Personnel : pas là et affecté par rien pendant 2 rounds. - Mot de pouvoir : Arrêt :
cible : si moins de 6 DV, mouvement fixé à 0 pour 4 round. Si de 6 dvs : jet de sauvegarde pour limiter à 2 rounds. - Techniques de bricoleur :
Personnel : +20% +2% par niveau (max +50%) en Pose de piège et tente de poser un piège de voleur sous ses pieds. (raté = 25% de chance de le subir)
Niveau 2 :
- Précision :
Perso : TAC0 +1, +1 tous les 5 niveaux, maximum +5. - Tampon d’énergie :
Perso : maximum de points de vie +5, +1 tous les deux niveaux, maximum +15. - Pulsation de flammes :
Petite zone autour du mage : chaque round 2D4 de feu. Jet de sauvegarde pour ½. - Frappe du serpent :
Cible : +1 attaque par round, multiplicateur d'attaque sournoise +1. - Bâton de puissance :
Perso : crée arme magique : bâton enchantement/dégâts évolutifs avec le niveau (maximum magique +3, dégâts 2D12+3), pas de bonus de force. - Hexalames :
Cible : 6Dx dégâts tranchants, X évoluant avec le niveau, max 6D12. Jet de sauvegarde annule. - Échange de vitalité :
Perso : échange son total de points de vie avec celui d'une cible allié si la cible a à la base moins de points de vie que le mage. - Bête illusoire de Nix :
Zone : invoque une bête 8 attaques par round pour 2D6 par attaque, jet de sauvegarde annule. Disparaît si subit le moindre coup, sinon durée 3 rounds. - Malédiction de l'essaim :
Petite zone : 1D4+1 magique (max 1D4+6) par round pendant 3 rounds et impossibilité de lancer des sorts. Jet de sauvegarde annule. - Chute de vache :
Cible et petite zone autour : 3D10+3 contondants. Jet de sauvegarde pour ½.