GamePlay
- 遊戲的主要場景
- 介紹整體遊戲流程和玩家互動
Main Code
- BasicSpawner : 負責角色生成、加入房間、操作轉送等
- PlayerController : 控制遊戲流程,包括移動、視角、分數、陷阱等
- MyControls : 處理實體和虛擬搖桿輸入
- InputHandler:在玩家輸入好名字和房間名稱後,存檔供之後流程使用
- Camera : 處理玩家視角計算
- Tool : 處理遊戲中的道具
- CountdownTimer:本地運行的計時器
以Flask為架構的Python程式
- 透過HTTP API去存取SQL資料庫
- GET /players + Query String
- Get /leaderboard + Query String
- 定期重置排行榜
- Unity
- Photon Fusion (Host Mode)
- GitHub
- Blender
- MySQL
- Flask
- PC
- MacOS
- IOS
- Android (包含有搖桿的Android裝置,如裝了Switchroot Android 11的Nintendo Switch)
- 鏡頭切換: 以 2.5D 視角為主,第三人稱視角為輔
- 虛擬搖桿: 行動裝置遊玩的輔助
- Level 1
- Level 2
- 尋物關卡



