Debug branch for debugging purpose.#278
Debug branch for debugging purpose.#2780x4E69676874466F78 wants to merge 2 commits intoFWGS:masterfrom
Conversation
Usage: add in halflife.fgd: ``` @PointClass base(Targetname) = trigger_command : "Trigger: Command" [ netname(string) : "NetName" ] ``` After creating the trigger_command point entity, you give it a name and NetName for console command. After that, create a brush with trigger_multiple and in target specify the name of the entity of your trigger_command.
|
Мы у себя собираемся это делать для регрессионных тестов. Делать скриншоты и сравнивать их потом скриптом своим. |
|
this and future special testing entities can go to specific enginedebugtools branch, probably |
|
@nekonomicon я не видел этого бранча. Думал здесь вообще нет. Оно не гуглится нихрена (я искал). |
|
Думаю разница есть и может даже стоит сделать отдельный SF-флаг для клиента/сервера для унификации. |
|
Спирит ещё не подходит по причине не полной совместимости с оригинальным сдк (например масштабирует cycler модели через ключ scale когда хлсдк нет), более того на уровнях с вагончиком сломана логика поезда, после перехода уровней вагончик замирает. Я не знаю надо ли создать задачку под это (сломанный поезд). |
|
Нет, баг с вагончиком - особенность оригинального спирита. |
Added trigger_command for debugging purpose.
Usage: add in halflife.fgd:
After creating the trigger_command point entity,
you give it a name and NetName for console command.
After that, create a brush with trigger_multiple
and in target specify the name of the entity of your trigger_command.