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VRSAE

Primeiro protótipo da iniciação científica em realidade virtual no SENAI CIMATEC, entre abril e maio de 2023. Treze commits construindo o ambiente onde a simulação aconteceria.

Feito em Unreal Engine, sobre o VRTemplate. Content/VRSpectator/ é a câmera de espectador, que permite acompanhar em tela o que o usuário do headset vê.

O que foi feito

O histórico conta a ordem do trabalho, e é a de quem monta um cenário: mapa inicial, template de prédio, malhas do primeiro prédio, segundo e terceiro prédios, sombras, e por fim o mapa completo. Um ambiente urbano montado por composição.

Content/ModularBuildingSet/ é o conjunto modular de construção. Modelar peças reutilizáveis em vez de prédios inteiros é o que torna um cenário grande viável no prazo de uma iniciação científica.

Abrindo

Abra MyProject/MyProject.uproject na Unreal Engine. O editor regenera Intermediate/ e Saved/ sozinho na primeira abertura, e os dois estão no .gitignore.

Sobre o peso do repositório

Content/ é o projeto: os .uasset e .umap carregam o trabalho, e o git não sabe diferenciar binário grande. Intermediate/ e Saved/, que o editor regenera a cada abertura, estavam versionados desde o primeiro commit, junto de duas árvores de projeto abandonadas (TreinamentoUE4/ e Teste/) que já não existiam no disco.

A limpeza de agosto de 2026 tirou tudo isso do histórico. Fica o aprendizado de que projeto de engine precisa de .gitignore no primeiro commit, e de que Git LFS existe exatamente para este caso.

Continuação

Excalibur é o segundo protótipo, onde a interação foi construída sobre o ambiente que este aqui estabeleceu.

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Protótipo inicial da IC em realidade virtual (Unreal Engine)

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