Primeiro protótipo da iniciação científica em realidade virtual no SENAI CIMATEC, entre abril e maio de 2023. Treze commits construindo o ambiente onde a simulação aconteceria.
Feito em Unreal Engine, sobre o VRTemplate. Content/VRSpectator/ é a câmera de
espectador, que permite acompanhar em tela o que o usuário do headset vê.
O histórico conta a ordem do trabalho, e é a de quem monta um cenário: mapa inicial, template de prédio, malhas do primeiro prédio, segundo e terceiro prédios, sombras, e por fim o mapa completo. Um ambiente urbano montado por composição.
Content/ModularBuildingSet/ é o conjunto modular de construção. Modelar peças
reutilizáveis em vez de prédios inteiros é o que torna um cenário grande viável
no prazo de uma iniciação científica.
Abra MyProject/MyProject.uproject na Unreal Engine. O editor regenera
Intermediate/ e Saved/ sozinho na primeira abertura, e os dois estão no
.gitignore.
Content/ é o projeto: os .uasset e .umap carregam o trabalho, e o git não
sabe diferenciar binário grande. Intermediate/ e Saved/, que o editor
regenera a cada abertura, estavam versionados desde o primeiro commit, junto de
duas árvores de projeto abandonadas (TreinamentoUE4/ e Teste/) que já não
existiam no disco.
A limpeza de agosto de 2026 tirou tudo isso do histórico. Fica o aprendizado de
que projeto de engine precisa de .gitignore no primeiro commit, e de que Git
LFS existe exatamente para este caso.
Excalibur é o segundo protótipo, onde a interação foi construída sobre o ambiente que este aqui estabeleceu.