- Conteúdo pricnipal disponível em: ARCO-TEST-PROJECT/Assets/...
- Todos os modelos 3D estão dentreo de ../Assets/3D Models
- Todas as texturas estão disponíveis em ../Assets/Textures/AR Objects
- Todos os materiais estão disponíveis em ../Assets/Materials
- Todos os scripts estão disponíveis em ../Assets/Scripts
- Unity Engine - 2021.3.7f1
- Blender - 4.1
- Vuforia - 10.27.3
- Figma - Web Version
- VÍDEO 01: EXECUTANDO: https://drive.google.com/file/d/1NpMa4DzoqQnhiNmDeWT2aIgMYq6nh_Ct/view?usp=sharing
- VÍDEO 02: EXPLICAÇÕES: https://drive.google.com/file/d/1BnhmNYtQUGDOQRODoNt2SCl--BmeVB0G/view?usp=sharing
O projeto conta com três modelos, sendo que um deles é uma malha unificada para diminuir a quantidade de Draw Calls (uma malha unificada faz uma chamada para todas, o que aumenta a performance de renderização). Abaixo vou colocar a quantidade de polígonos de cada prop/asset.
- Amostra DNA: 4.436 tris
- Mesa Alquimia COMPLETA: 5k tris
- Planeta Terra: 4k tris -----------------------------------
- Livro: 760 tris
- Vidro Grande: 528 tris
- Proveta Completa: 800 tris
- Poção Pequena: 150 tris
- Corda: 720 tris
- Lupa: 384 tris
- Segurador Proveta + Proveta: 1.500 tris
- Tábua: 249 tris
As texturas foram feitas utilizando o Figma e o Blender. Texturas do DNA e do Segurador de proveta foram feitas de forma procedural e depois trabsformadas em arquivo. Utilizei da técnica de Normal Mapping e Height Mapping para alguns objetos. Além disso foi feito do uso da técnica de Atlas, onde varias malhas e objetos partilham de uma mesma textura e mateiral, para diminuir a quantidade de Draw Calls.
As texturas são todas em 'power of two', para a Unity Engine conseguir comprimir seu tamanho com o UNorm.