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대표 문서 매핑

📘 분류 규칙:
1.x = 세계관
2.x = 시스템
3.x = 루트/HUD
4.x = UI/화면
5.x = 서사/엔딩
6.x = 데이터·도구·파이프라인
7.x = 디자인
8.x = 유니티 게임 설계


체크리스트

번호 문서 이름 문서 상태 최종 수정 날짜
1.0.1 세계관 개요 (World Overview) ✔ 완료 2025-10-24
1.0.2 국가 체계와 주요 세력 (4025년) ✔ 완료 2025-10-24
1.0.3 주요 인물 (통합 확장판) ✔ 완료 2025-10-24
1.0.4 은하 분열 시나리오 (Galactic Division Scenario) ✔ 완료 2025-10-24
1.0.5 은하 재편 시나리오 (Stellar Reformation Scenario) ✔ 완료 2025-10-24
1.0.6 세계관 핵심 주제 (Core Theme of the Universe) ✔ 완료 2025-10-24
2.1 국가별 주요 행성 상세 설정 (Planetary Network, 4025) ✔ 완료 2025-10-24
2.2 세력별 자원 독점 전략 및 기술 방향성 (Factional Resource Dominance & Technological Doctrine) ✔ 완료 2025-10-24
2.3 행성 확장 및 자원 기반 기술 시스템 기획문서 생성 및 저장 요청 ✔ 완료 2025-10-24
2.4 은하 정치·조약 시스템 (Galactic Politics & Treaty System) ✔ 완료 2025-10-24
2.5 기업·PMC 통제 시스템 (Corporate & PMC Control System) ✔ 완료 2025-10-24
2.6 국가 대표자 초상화 및 프롬프트 통합 문서 ✔ 완료 2025-10-24
2.7 오퍼레이터 명령 개입 시스템 (Operator Command Intervention System) ✔ 완료 2025-10-24
2.8 시뮬레이션 메타 매니저 (Simulation Meta Manager) ✔ 완료 2025-10-24
2.9 시스템 통합 플로우 & 세션 매니저 (System Integration Flow & Session Manager) ✔ 완료 2025-10-24
3.1 클레어 (Claire) – PMC 사원 루트 도우미 캐릭터 기획서 ✔ 완료 2025-10-24
3.2 아인 (A.I.N) – 민간 루트 도우미 캐릭터 기획서 ✔ 완료 2025-10-24
3.3 전장 HUD 루트 연동 (Route-Linked Battle HUD) ✔ 완료 2025-10-24
4.1 기지 메인 HUB UI (Base Main Hub) ✔ 완료 2025-10-24
4.2 임무 선택 UI (Mission Select UI) ✔ 완료 2025-10-24
4.3 브리핑 UI (Briefing UI) ✔ 완료 2025-10-24
4.4 임무 결과/리포트 화면 (Mission Result/Report UI) ✔ 완료 2025-10-24
4.5 출전 준비 화면 (Deployment Setup UI) ✔ 완료 2025-10-24
5.1 엔딩 루트 및 문명 시뮬레이션 구조 기획서 ✔ 완료 2025-10-24
7.1 국가 선택화면 ✔ 완료 2025-10-24
7.2 국가 대표 인물 프롬프트 (국가별) ✔ 완료 2025-10-24
7.3 인물 관계도 및 철학 구축도 및 A1111 프롬프트 버전 ✔ 완료 2025-10-24
7.4 프롬프트 최적화 및 버전 관리 시스템 ✔ 완료 2025-10-24

분류 원칙 (요약)

  • 1.x 세계관·코어 아이덴티티: 게임 철학, 국가·세력 정의, 자원·시대 배경 같은 “설정의 근본”.

  • 2.x 시스템/시뮬레이션/지도: 경제 루프, 지역 효과, 글로벌 이벤트, 은하 지도, 확장·자원·테크처럼 “게임 규칙”.

  • 3.x 전장 HUD/피드백: 전투 중 정보 시각화, 상태 표시, 알림·로그 등 “전장 표시 체계”.

  • 4.x UI/화면 기획: 병력 관리, 훈련, 협상, 배치, 무기·장비, 브리핑/임무 시작, 기지 UI 등 “화면 단위”.

  • 5.x 서사·엔딩: 엔딩 루트, 메타 루프, 엔딩 이후 재편 같은 “이야기의 완결/후처리”.

  • 6.x 데이터·도구·파이프라인: 데이터 시트, 아트 파이프라인 표준(2.6계열) 등 제작 파이프라인.

  • 7.x 디자인: 시각 아이덴티티, 캐릭터 디자인, 환경 및 배경 디자인, UI/UX 디자인.

  • 8.x 유니티 게임 설계: 게임 엔진 설정, 씬 구성, 게임 플레이 메커니즘, AI 시스템, 인터페이스 설계, 최적화 및 멀티플레이어.


적용 예

  • PMC 전체 설계 → 1.2.3 (세계관의 일부 + 게임플레이 축)

  • 오퍼레이터 명령 처리/플로우 → 2.7.1 / 2.7.2 (전투 규칙과 시뮬레이션)

  • 기업 루트 입사 목록(아인 루트) → 3.2 (플레이어 루트 선택에 영향 주는 “플레이 체험 경로”로 별도 축)

  • 은하 분열/재편 시나리오 → 5.x (서사 분기와 엔딩 이후 구조) =======

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