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Jeraross/Hotline-Recife

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Hotline Recife é um "demake" em C inspirado no clássico jogo de ação 2D Hotline Miami.


Fases do Jogo:

  1. Fase 1:

    • Enfrente dois tipos de inimigos: básicos e atiradores.
  2. Fase 2:

    • Três tipos de inimigos: básicos, atiradores e inimigos com shotgun.
  3. Fase do Chefe:

    • Enfrente o tanque, um chefe desafiador que exige estratégia e habilidade para derrotar.
  4. Minigame:

    • Entre as transições das fases, há um minigame de tempo limitado que você controla um carro para desviar dos obstáculos.

Como Jogar:

Controles:

  • Movimentação:

    • Use W, A, S, D para mover o personagem.
    • Use W, S para mover o carro.
  • Ataque Corpo a Corpo: Pressione SPACE para atacar.

  • Tiro Direcional:

    • Use I, K, J, L para atirar.
    • Se estiver jogando com o personagem Timbu, você também pode atirar na diagonal com U, O, M, ",".
  • Trocar de Arma: Pressione T.

  • Recarregar: Use R para recarregar a arma.

  • Jogar Arma Fora: Pressione H para a arma nos inimigos.

  • Ativar Poder Especial: Use Q para ativar o poder do personagem.

    • BLOCO DO GALO: investida violenta!
    • RUGIDO DO REI: Atordoa inimigos!
    • PASSO FANTASMA: Atravessa paredes!

Dicas:

  • Planeje suas ações: o jogo recompensa decisões rápidas e precisas através do sistema de "COMBO".
  • Utilize o poder de sua máscara para se adaptar a diferentes situações de combate.

Como rodar:

1º) Clone o repositório

git clone https://github.com/Jeraross/Hotline-Recife.git

2º) Entre na pasta do repositório

cd Hotline-Recife/

3º) Instalar SDL Para Linux (Ubuntu/Debian):

sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev

Para macOS: Certifique-se de ter o Homebrew instalado, depois execute:

brew install sdl2 sdl2_mixer

4º) Compile os arquivos

make all

5º) Rode o executável do jogo

make run

Equipe:

Foto de Thomaz
Jerônimo Rossi
Foto de Pedro
Henrique Figueiredo
Foto de Sofia
João Pedro Aguiar

About

Projeto para a disciplina de Programação Imperativa e Funcional do 2º período na CESAR School.

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