Gestionnaire de builds d'équipe pour Guild Wars 1, successeur spirituel de paw*ned².
Z-Codex sert à composer une équipe de 8 personnages, à en simuler les mécaniques (dégâts, spike, armure, énergie, altérations) et à échanger les builds au format attendu par le jeu.
Outil non officiel, gratuit, sans lien avec ArenaNet ni NCSOFT.
Auteur : P. Vincent.
Composition d'équipe
- 8 personnages × 8 compétences, professions primaire et secondaire, attributs
- Variantes de build organisées en arborescence, reliées entre elles par des cadenas
- Catalogue de compétences filtrable, recherche, infobulles détaillées
Simulation
- Spike — calcul des dégâts d'une salve : ordre de cast, vol de vie, Deep Wound, coups critiques, buffs d'arme, effets de Grenth, dégâts conditionnels et à seuil
- Dégâts selon l'armure — AL 60/80/100/120 et niveaux personnalisés, armure ignorée, pénétration, dégâts d'arme des attaques
- Calculateur d'armure — insignes, runes, résistances, effets temporaires
- Énergie — Expertise, Rituels de la Nature (Quickening Zephyr, Ether Well…), boosts d'attribut (Aura of the Lich, Master of Magic…)
- Altérations — bandeau des 10 conditions, durées effectives et réduites
- Flux — les 12 flux du cycle mensuel, avec leur impact sur les calculs
- Invocation — durée des sorts d'arme, PV et armure des esprits et serviteurs
Confort
- Builds de la communauté — récupération des build packs de PvXwiki depuis le menu Extras : ~1 460 builds et ~250 équipes, déposés là où vous voulez, au format que Guild Wars lit lui-même
- Interface française et anglaise, permutable à chaud (drapeaux en haut à droite)
- Thème clair et sombre
- Trois tailles d'icônes
- Capture d'écran d'un build ou d'une équipe, prête à coller
- Annuler / rétablir
- Navigateur de fichiers avec aperçu sans ouvrir le build
| Extension | Rôle | Accès |
|---|---|---|
.zcx |
format natif — équipe complète, équipement, réglages | lecture / écriture |
.pn3 |
ancien format natif | lecture / écriture |
.pwnd |
fichiers paw*ned² | lecture seule |
.txt |
code template du jeu — compétences (O…) ou équipement (P…) |
lecture / écriture |
Les codes template se copient-collent directement depuis et vers Guild Wars.
Windows 10 ou 11, 64 bits. Aucun prérequis : le runtime .NET est fourni avec l'application.
Téléchargez la dernière version depuis la page des releases.
Lancez le Z-Codex-…-setup.exe téléchargé et suivez l'assistant. L'installation se fait
pour votre compte uniquement, dans %LocalAppData%\Programs\Z-Codex : elle ne
demande donc aucun droit administrateur.
Pour désinstaller, passez par Paramètres ▸ Applications ou par le raccourci du menu Démarrer. Le désinstalleur vous demande s'il faut conserver vos builds et le catalogue téléchargé ; répondre oui évite d'avoir à refaire le téléchargement initial en cas de réinstallation.
Une connexion internet est nécessaire au premier démarrage.
Z-Codex ne distribue aucune donnée ni aucune image de Guild Wars. Il les récupère lui-même, sur votre machine, depuis le Guild Wars Wiki public : 1 507 compétences, leurs tables de progression, leurs textes et leurs icônes, soit environ 8 Mo.
Comptez environ cinq minutes, pendant lesquelles une fenêtre de progression reste affichée. Le débit des requêtes est volontairement plafonné pour ne pas peser sur le wiki, qui est un service communautaire gratuit. Cela n'a lieu qu'une fois : ensuite l'application démarre en quelques secondes et fonctionne hors ligne.
Si le téléchargement est interrompu, relancez-le par Extras ▸ Mettre à jour les compétences.
Quand une mise à jour du jeu est publiée, Z-Codex la détecte et propose de rafraîchir son catalogue. Le rafraîchissement peut aussi être déclenché à la demande par Extras ▸ Mettre à jour les compétences.
Tout est dans %AppData%\Z-Codex :
zcodex.db catalogue des compétences
settings.json préférences d'affichage
icons\ icônes des compétences
professions\ conditions\ stats\ flux.jpg
armor\ weapons\ images d'équipement, téléchargées à la demande
crash.log uniquement en cas d'erreur — utile pour un rapport de bug
Vos builds, eux, sont enregistrés où vous le souhaitez.
Supprimer ce dossier remet l'application à neuf ; elle refera son téléchargement initial au lancement suivant.
Il faut le SDK .NET 8.
git clone https://github.com/LuxIudicium/Z-Codex.git
cd Z-Codex
dotnet build Z-Codex.sln
dotnet run --project src/ZCodex.App
Publication d'une version autonome, celle qu'empaquette l'installateur :
dotnet publish src/ZCodex.App -c Release -p:PublishProfile=win-x64-selfcontained
La sortie atterrit dans src/ZCodex.App/bin/publish/win-x64/.
Il faut en plus Inno Setup 6
(winget install JRSoftware.InnoSetup).
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer/build.ps1
Le script enchaîne la publication, la génération des illustrations de l'assistant et
la compilation, et dépose installer/output/Z-Codex-<version>-setup.exe — environ
50 Mo pour 155 Mo de charge. Les options -SkipPublish et -SkipImages permettent
de n'itérer que sur l'habillage.
Le numéro de version affiché partout est lu dans l'exécutable publié : il suffit de
changer <Version> dans src/ZCodex.App/ZCodex.App.csproj.
La marche à suivre pour publier une version — étiquetage, release GitHub et vérification de la détection de mise à jour — est décrite dans RELEASING.md.
| Projet | Contenu |
|---|---|
ZCodex.App |
interface WPF, vues et view models |
ZCodex.Core |
modèles, calculs de jeu, codecs de template |
ZCodex.Data |
base SQLite (Entity Framework Core) |
ZCodex.Scraper |
lecture du wiki public |
Les commentaires du code sont en français.
Le code source est publié sous licence MIT, © 2026 P. Vincent (voir LICENSE).
Guild Wars, ses extensions, ses compétences, ses icônes et son imagerie appartiennent à ArenaNet, LLC et NCSOFT Corporation. Aucune ressource du jeu n'est redistribuée avec ce logiciel : elle est téléchargée à l'exécution, sur la machine de l'utilisateur, depuis le wiki public, et reste soumise aux conditions de réutilisation de celui-ci.
Z-Codex est une œuvre indépendante, inspirée de paw*ned² mais n'en partageant aucune
ligne de code. La compatibilité avec le format .pwnd se limite à sa lecture.
Les builds de la communauté proviennent de PvXwiki, wiki indépendant hébergé par Fandom. Écrits par ses contributeurs, ils sont placés sous licence CC BY-NC-SA 3.0 : Z-Codex les télécharge à l'exécution, sur la machine de l'utilisateur, et n'en redistribue aucun. Ils restent soumis à cette licence une fois importés — créditez PvXwiki si vous les repartagez, et pas d'usage commercial.
Le détail des mentions figure dans LICENSE.