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Dysaster Remake

Unity Ink Ink-Fungus-Gateway

¡Prepara tus mejores decisiones mientras haces todo por salir con vida!

📝 Contenidos

Dysaster Remake

Dysaster es una novela visual (juego de decisiones) estilo survival/terror, el cual se ambienta en un mundo azotado por una infección zombie.

💡 Sobre el remake

La principal característica de este remake es la migración del motor RenPy a Unity, un motor mejor consolidado para agregar mini-juegos más complejos, dándonos además la opción de incluir un mini-juego en 3D.

Además de eso el remake nos brinda:

  • Mejoras en las visuales y las animaciones al utilizar renderizado 2D y 3D de Unity.
  • Juego más interactivo gracias a diversos recursos disponibles en Unity.
  • Mejoras en el audio y los sonidos del juego.
  • y mucho más.

🕵️ Trama

Un peligroso criminal huye de una prisión de máxima seguridad, a medida que la trama avanza se irán sumando más personajes a la historia, juntos deberán sortear distintas dificultades en una odisea mientras tratan de sobrevivir.

☘️ Participación en la DevJam

banner-devjam

El juego participa nuevamente, ahora como remake en la octava DevJam organizada por el CITT, dónde estudiantes de diversas carreras desarrollaran videojuegos.

🏁 Sobre nuestro team

Conformamos un equipo de 4 integrantes, y decidimos inscribirnos en la categoría de trayectoria, migrando el motor desde RenPy a Unity con Ink, creando el remake de nuestro famoso juego Dysaster.

🧐 Categorías

La DevJam fue organizada por el CTTT, en las bases del concurso se especifica que existen tres caterogías:

  • Trayectoria: Juegos ya creados en instancias anteriores como el track de videojuegos o proyectos académicos.
  • Juego con enfoque medioambiental y cultural: Videojuegos que busquen la conciencia ambiental, respeto por la biodiversidad, el uso eficiente de recursos y la valorización cultural.
  • Diseño de personajes: Se busca premiar la creación de personajes originales con una historia sólida, con profundidad, contexto y coherencia.

⛓️ Limitaciones

La migración del juego tomó bastante tiempo y el enfoque principal fueron los mini-juegos que se fueron incorporando, por tanto la trama no cambió tanto como lo era originalmente.

🏁 Desarrollo del juego

El juego usa el motor Unity para su desarrollo (basado en C#), y compilado para su posterior uso. Sin embargo, la versión oficial No necesita recompilarlo, sólo descargar y jugar.

Requisitos Previos

Para la versión oficial sólo será bajar y jugar. (en proceso)

Para la versión de desarrollo se necesita el motor de creación de videojuegos Unity.

Configurando la versión de desarrollo

  • Ya instalado Unity se procede a descargar/clonar este repositorio.
  • En caso de descargar comprimido, se debe extraer dentro de una carpeta.
  • Abrir la carpeta usando Unity, y buscar en la barra superior el botón de play. (un triángulo blanco)
  • y listo, ¡A jugar!

🎈 Jugar la versión oficial

¡La versión oficial podrá descargarse pronto!

¡Pronto!

⛏️ Tecnologías usadas

  • Unity - Motor para crear videojuegos.
  • Fungus - Herramienta para crear juegos de narración interactiva en Unity.
  • Ink - Lenguaje de narración de guiones para juegos.
  • Ink-Fungus Gateway - Herramienta para crear juegos narrativos.

🎼 Banda Sonora

El Soundtrack del juego estará disponible en formato mp3

✍️ Autores

  • 👨‍🎓 @Marfullsen - Jefe de proyecto, migración de diálogos, Pitch final.
  • 👨‍🎓 @rowils - Dibujos, bocetos, animaciones, generar ideas.
  • 👨‍🎓 @Lilith116 - Programación, investigador de tecnologías, encargado de los minijuegos.
  • 👨‍🎓 @jorgsalazarp - Programación, prototipado, QA.

🎉 Agradecimientos, referencias y menciones

  • 🎤 Agradecimientos a Diego Palmeiro por la voz de la pantalla de inicio.
  • 🚧 Agradecimientos a Benjamín Diaz por su ayuda en el uso de Unity, en especial sobre el escalado de las imágenes.
  • 👨‍🏫 Agradecimientos al profesor Erwin Aguilera Segura del taller de videojuegos de San Joaquin.
  • 🔗 Agradecimientos a 1001 Avventura, el italiano que hizo el único video disponible sobre el Gateway Ink-Fungus (en italiano).
  • 🔗 Agradecimientos a DTM3DS, el chinito que hizo videos que nos fueron muy útiles para entender Fungus en Unity.

感谢 DTM3DS 提供的 Unity Fungus 教程

Un ringraziamento speciale va a 1001avventura per il suo video fondamentale su Fungus-Ink Gateway che abbiamo avuto la fortuna di trovare su YouTube. Grazie mille.

About

Remake de Dysaster, una novela visual hecha en Unity con Ink para participar en la DevJam CITT 2025.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 98.2%
  • Ink 1.8%