一款用 Godot 4 做的波次生存 FPS。守住阵地,杀掉来犯的敌人,每波之间进补给商店抽卡强化。正式版 v1.0.0 已发布。
- 两种模式
- 标准 · 30 波:每波杀光自动推进,活到第 30 波触发凯旋结局
- 无尽 · 定时波:每波只有倒计时(20s 起、每波 +2s、封顶 60s),怪物按威胁预算持续刷新,撑到 0:00 就过波——没有终点,只有纪录
- 三档难度:新兵报到 / 日常训练 / 极限突破,12 项子参数差异化(敌人血量、移速、攻击欲望、刷新节奏等),极限档另有专属数值曲线与高级 AI
- 武器系统:4 把基础(手枪 / 突击步枪 / 霰弹枪 / 左轮)+ 2 把传说(重机枪 / 电磁炮,敌人掉落解锁)
- 敌人种类:grunt / runner / brute / elite (飞行) / boss,分波次解锁
- 局内升级:波间补给商店随机上架 3 张卡,用击杀赚到的 CR 购买(可付费刷新重抽),普通 / 稀有 / 传说三档稀有度
- 3 张地图:训练场 · 工业仓库 · 前哨站
| 键位 | 功能 |
|---|---|
| WASD | 移动 |
| 鼠标 | 视角 |
| 左键 | 开火 |
| R | 装弹 |
| Shift | 冲刺 |
| Ctrl | 蹲下 / 滑铲(冲刺中按) |
| Space | 跳跃 |
| 1-5 / 滚轮 | 切武器 |
| ESC | 暂停 |
设置菜单内可重绑核心键位。
git clone https://github.com/Mr-Salticidae/last-stand.git用 Godot 4.7+ 打开 project.godot,F5 启动。
打包二进制:Project → Export,选目标平台(Windows / Linux / Web)。
- 引擎:Godot 4.7
- 语言:GDScript
- 资源:武器 CC0/CC-BY(Quaternius / r2detta);敌人精灵、BGM、音效为自制 AI 生成(Midjourney / GPT Image 2 / Suno / ElevenLabs,均订阅版商用授权)
当前版本 v1.0.0(正式版)— 玩法特性与 v0.8.1 一致:标准 30 波 + 无尽双模式、三档难度、3 张地图、4+2 武器、波间补给商店
完整更新日志:GitHub Releases · itch.io devlog
后续计划:按玩家反馈调优无尽模式的预算 / 时长 / 并发曲线 + 武器 2D 持枪视图 + HUD 重绘。
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