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Releases: NCMBMania/UnitySDKExtensionPack

v1.2.2

06 Jan 09:47

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修正:
通信コールバックの実行をSystem.ActionからEvent.EventHandleの利用に変更
端末がネットワークに接続していない、切断された場合の処理を追加
誤字の修正

変更:
ライセンスの追加(MITライセンス)

v1.2.1

14 Dec 10:47

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修正:
DeviceTakeOver Sampleの引継ぎコードがGUI上に正しく表示されなかった問題を修正

変更:
APIキーファイル再生成時にシーン内のオブジェクトからキーを読み込むオプションを追加
APIキーファイル生成時にキーが既定の長さでない場合、生成をキャンセルする挙動に変更
初期設定ウィザード、APIキー再作成ウィザードがひとつ以上ウィンドウを開かないように修正
UTC時刻変換の呼び出し構成を変更(DateTimeクラスの拡張メソッド化)

v1.2.0

10 Dec 05:32

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機能追加
・APIキーファイルを再作成する(メニューから)

修正
・クラス名の変更NCMBWizard → NCMBInitialSettingWizard
・APIキーファイルを作成するクラスを切り出し NCMBGenerateAPIKeyFile
・FileAESCrypterの復号化戻り値を変更
・NCMBSettingsExtendedにキーのファイルパスを表示するように
・WizardにNCMBSettingsExtendedの一部機能を移す
・エディター再生停止タイミングの検出ロジックを修正
・不要なフィールドを削除
・その他微細な修正

v1.1.0

07 Dec 16:55

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機能追加:NCMBエディターメニュー「現在ログイン中のユーザー情報をコンソールに出力」するスイッチ
機能追加:NCMBログイン中にエディターの再生モードを停止した際、ユーザーキャッシュデータを削除する

修正:namespaceの設定が間違っていた個所を修正

v1.0.0

02 Dec 07:41

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NCMB Unity SDK Extension Pack初公開

  • エディタにNCMB専用メニューを追加(管理画面をエディタ内で開く、新規プロジェクト用のウィザードなど)
  • アプリキーとクライアントキーを別ファイルへ暗号化して保存する機能
  • データストア機能をPlayerPrefsっぽい使い方ができるラッパークラス
  • オートサインイン・ログイン機能(ユーザパスワードをGUIDから生成、暗号化して保存)