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Succès débloqué : Rendre son jeu vidéo accessible

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Architecture modulaire

graph TD
    A[Core Game Engine] --> B[Accessibility Manager]
    B --> C[Visual Accessibility]
    B --> D[Audio Accessibility]
    B --> E[Input Accessibility]
    B --> F[Cognitive Accessibility]
    C --> G[Color Filters]
    C --> H[Text Scaling]
    C --> I[UI Contrast]
    D --> J[Subtitles System]
    D --> K[Sound Visualizer]
    D --> L[Text-to-Speech]
    E --> M[Input Remapping]
    E --> N[Adaptive Controls]
    F --> O[Difficulty Scaling]
    F --> P[Game Speed Control]
    F --> Q[Tutorial System]
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  • CI/CD : Utilisation de services comme Jenkins, Travis CI, ou GitHub Actions pour automatiser les tests d’accessibilité.

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Explorez comment rendre les jeux vidéo accessibles à tous avec des techniques pratiques et des stratégies efficaces. Ce repo accompagne la conférence 'Succès débloqué : rendre son jeu vidéo accessible', offrant des ressources et des conseils pour créer des expériences de jeu inclusives et enrichissantes.

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