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QuAAAAA/Travel-Map

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  1. 簡介

解決旅行地圖問題,我們首先使用暴力搜索計算最近的兩個POIs及其距離,然後,計算POIs的凸包和面積,同樣使用暴力搜索。

最具挑戰性的是解決旅行商問題(TSP),我們使用暴力搜索和窮舉搜索,時間複雜度取決於POI數量。

另外,我們提出Convex-Hull-TSP演算法,時間複雜度取決於POI數量,並計算總距離。

詳細分析和研究可確定演算法效率。

  1. 問題

TSP(n)問題定義:走完n個點的最短路徑。 求TSP (n),實作與分析

1.	哪兩個 POIs 靠最近? 距離多少? (brute-force algorithm) 
2.	這些POIs的範圍有多大 (Convex-Hull,它的面積以及最遠的距離)? (brute-force algorithm)
3.	
  (a)	假如有一個遊客(目前在某一個 POI a)要到所有 n 個 POIs,再回到原來的 POI a,則 最短行程距離是多少(最佳解)? 時間複雜度? (TSP problem: exhaustive search + brute-force algorithm)
  (b)	假如我們設計一個新演算法:(Convex-Hull-TSP Algorithm)
    i.	  求出所有點的 Convex-Hull 
    ii.	  除 Convex-Hull 上的點外,其餘 POIs 找出離 Convex-Hull 邊最近的點投影 
    iii.	按照投影點依序由 Extreme Point 點開始旅遊,再繞回起始點 請問該演算法的時間複雜度(以 big O 表示)以及(行程)花多少距離?
  1. 理論分析

     1.	Closest pairs理論
       用於找出哪兩個POIs最靠近以及它們之間的距離的演算法屬於暴力搜索 (Brute-Force Algorithm)。這是一種簡單但效率較低的方法,它需要計算每一對POIs之間的距離並找出最短的距離,利用Adjacency Matrix儲存所有各點間的距離。
     2.	Convex-hull理論
       計算POIs的凸包和凸包的面積,同樣使用暴力搜索 (Brute-Force Algorithm)。這涉及尋找凸包的邊界點,然後計算凸包的面積,以及最遠點之間的距離。
     3.	TSP理論
       這是一種簡單但計算量巨大的方法,通過列舉所有可能的路徑來找到最短路徑。
     4.	Convex-hull-TSP理論
      
       i.   求出所有點的凸包。
       ii.  找出凸包邊界以外的POIs中,距離凸包邊最近的點的投影點。
       iii. 按照投影點的順序來規劃旅行路徑,然後回到起點。
    

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