Quelques morceaux de code ("Snippet") à ajuster et intégrer dans vos partie à partir de l'éditeur.
Requiert l'intégration de la librairie Moose
Pour intégrer Moose à votre mission,
- Téléchargez Moose : Lien vers Moose
- Dans l'éditeur de mission de DCS,
- créez un déclencheur de type
une foisavec le nom de votre choix, - ajoutez une condition
tps sup à : 1s, - puis ajoutez une action
charger scriptavec le script Moose.
- créez un déclencheur de type
MooseRAT.lua : fonctionnalité Random Air Traffic
MooseSpawn_1.08a.lua : spawn d'unité
Moose_OpsChief.lua : fonctionnalité Chief/Auftrag, permet de construire des systèmes de CAP complexes
MooseCTLD : CTLD basé sur Moose, permet le transport et le deploiement d'unités
-> A charger dans l'éditeur après le chargement de Moose, ne pas oublier de charger les sons beacon.ogg et beaconsilent.ogg
MooseCTLD_blue_v1.xx.lua : CTLD pour la coalition bleu
MooseCTLD_red_v1.xx.lua : CTLD pour la coalition rouge
MooseCTLD_saver_v1.xx.lua : pour savegarder vos unités déposées.
template_CTLD_v1.xx.zip : modèles d'unités CTLD à placer dans Saved Game\DCS\StaticTemplate et à appeler dans l'éditeur de mission.
MooseCSARxxx.lua : CSAR basé sur Moose, permet d'effectuer des missions de sauvetage de pilotes crashés.
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