| 版本支持 | 5.6、5.7、5.8 |
|---|
BlendView是一个 Unreal 编辑器的插件,将 Blender 风格的 G/R/S 变换、视口导航、吸附和 3D 游标等工具带入 UE,面向在 Blender 和 UE 之间切换,并希望在虚幻引擎中获得更熟悉的视口工作流程的用户。插件参考了 Blender 官方源码,最大程度的还原了在 Blender 中的原生操作手感。
- 下载并解压安装包,选择对应的 UE 版本。
- 选择一种安装方式:
- 当前项目:将
BlendView文件夹复制到项目目录/Plugins/ - 整个 UE:将
BlendView文件夹复制到UE安装目录/Engine/Plugins/Marketplace/
- 当前项目:将
- 确认插件文件路径为
BlendView/BlendView.uplugin。 - 在 编辑 > 插件 中启用 BlendView,然后重启编辑器。
点击顶部工具栏的 BlendView 按钮可快速开启暂停插件,也可在拓展菜单中的单独开启或禁用对应的模块,点击设置可快速打开插件设置面板。
BlendView 的快捷键优先级高于原生快捷键,你可以在设置界面修改或禁用冲突的快捷键。
用于在 UE 场景视口中使用 Blender 风格的中键导航。
MMB:环绕视图。Shift + MMB:平移视图。Ctrl + MMB:缩放视图。
Alt + MMB:对齐到最近轴向视图。- 右键漫游过程中按住
Shift:加速。
G:移动。R:旋转。S:缩放。Shift + D:复制后移动。Alt + G/R/S:重置位置 / 旋转 / 缩放。
G/R/S 将进入临时变换状态,可使用可选子命令,并提供类 Blender 风格的底部提示栏:
| 按键 | 功能 |
|---|---|
LMB、Enter、Space |
确认 |
RMB、Esc |
取消 |
Shift |
精确模式,指针移动变慢 |
| 数字键 | 精确数值 |
Backspace |
删除数字输入 |
X/Y/Z |
轴向约束 |
X/X、Y/Y、Z/Z |
切换全局 / 局部 |
Shift + X/Y/Z |
平面约束 |
MMB |
选择最近轴 |
Shift + MMB |
选择最近平面 |
C |
清除约束 |
Ctrl |
临时吸附 |
B |
重设吸附基准 |
O |
编辑 Actor 枢轴点 |
O/O |
进入 UE 枢轴点编辑模式 |
H |
显示 / 隐藏底部提示栏 |
R/R |
自由旋转 |
axis-plane-constraints.mp4
G后按X:沿 X 移动。G后按Shift + Z:在 XY 平面移动。R后按Z:绕 Z 旋转。S后按X:沿 X 缩放。
temporary-snap.mp4
吸附用于把所选物体上的源点,对齐到场景中的目标点。
G中按住Ctrl:开启临时吸附。
reset-snap-base.mp4
B:重设吸附基准。
顶部工具栏提供吸附菜单和变换轴心点的快捷设置。
通用:
- UE 吸附捕捉:使用 UE 原生吸附捕捉辅助 BlendView 吸附。
- 吸附目标边缘限制:优先识别结构性边缘,将忽略不对结构产生影响的点线。
- 旋转对齐目标:吸附到面或目标方向时,同时让物体旋转对齐目标。
吸附基准:
- 最近:以所选物体上最接近吸附目标的位置作为吸附基准。
- 枢轴点:以物体枢轴点作为吸附基准。
吸附目标:
- 网格:允许吸附到视口网格。
- 顶点:允许吸附到模型顶点。
- 边:允许吸附到模型边线。
- 边中点:允许吸附到边线的中点。
- 面:允许吸附到模型表面。
- 边界框中心:以所选物体整体包围盒的中心作为旋转和缩放中心。
- 3D 游标:以 3D 游标位置作为变换中心。
- 各自的原点:每个选中物体都围绕自己的原点独立旋转或缩放。
- 活动元素:以最后选中的活动项枢轴点作为变换中心。
- 世界原点:以世界坐标原点
(0, 0, 0)作为变换中心。
graph-transform.mp4
图表工具把同样的模态操作习惯带到蓝图、材质和其他受支持的 GraphEditor 面板。
G/R/S:移动 / 旋转 / 缩放图表节点。X/Y:图表约束。Ctrl:支持时启用图表吸附。
graph-actions.mp4
Ctrl + Shift + LMB:预览材质节点。Ctrl + X:支持时删除并重连。Shift + D:复制并移动。
一些仍在测试中的功能,但可能只适用于特定编辑器上下文。
Shift + RMB:放置游标。
类 Blender 的游标功能:3D 游标是一个可放置在场景中的临时参考点,它同时保存位置和旋转方向,可用于指定变换中心、移动物体目标位置、放置物体原点,或作为后续对齐与编辑操作的空间基准。
Shift + S 用于定位 3D 游标、移动所选物体到游标,或调整物体原点。
游标与原点:
- 到原点:将游标移动到原点,并重置游标旋转。
- 到所选:将游标移动到当前所选;多选时移动到所选的整体中心。
- 到游标,偏移:将所选整体移动到游标,保持物体间相对偏移。
- 到游标:将所选移动到游标,并使用游标的旋转方向对齐。
物体原点:
- 到几何中心:将 Actor 枢轴点移动到自身几何中心。
- 到游标:将 Actor 枢轴点移动到游标。
- 到活动:将 Actor 枢轴点移动到活动项(末选项)枢轴点。
- 到底部:将 Actor 枢轴点移动到物体底部中心。
F3:搜索
类 Blender 的 F3 命令搜索。输入关键词即可查找当前上下文可用的命令,左键点击直接执行。右键点击命令可添加到 Q 快速收藏夹;支持快捷键的命令也可以在这里设置或修改快捷键。
Q:打开收藏夹。
类 Blender 的 Q 快速收藏夹,用于保存常用命令。按 Q 打开菜单,左键点击即可执行收藏的命令。命令可通过 F3 搜索菜单添加,或在右键菜单中移除。
M:打开快速移动菜单。
类 Blender 的 M 快速移动菜单,用于将当前选中的 Actor 移动到其他文件夹。











