Цель проекта: оценить динамику пользовательской базы, активность игроков, финансовые результаты и показатели вирусного роста. Что делал:
— Изучил исходные данные и провёл анализ количества пользователей и игровых сессий. — Рассчитал долю проблемных сессий по типам устройств и оценил возможные причины аномалий. — Определил коэффициент вирусности игры и средний размер будущих когорт пользователей. — Проанализировал динамику выручки и влияние маркетинговой кампании на финансовые показатели. — Оценил изменения ключевых метрик DAU / WAU / MAU и их соотношение. — Рассчитал долю лояльных пользователей, протестировав разные критерии определения лояльности.
Используемые нструменты: PostgreSQL (CASE WHEN, агрегации, JOIN-ы, CTE/подзапросы), Excel (постобработка, визуализация).
Результат: подготовлена презентация с основными выводами и визуализациями, демонстрирующая динамику пользовательской активности и влияние маркетинговых факторов на выручку игры.