Gaming Copilot Edition — Version 2.0
O código permanece disponível como registro histórico, referência técnica e base para uma possível retomada futura.
Não existe atualmente uma previsão para o retorno do projeto.
STATUS: INDEFINITE HIATUS
MAINTENANCE: SUSPENDED
PUBLIC DEPLOY: NOT MAINTAINED
O Lira OS é um ecossistema experimental de AI companion criado para explorar interações entre inteligência artificial, jogos, automação de desktop, visão computacional, síntese de voz e avatares virtuais.
O projeto foi dividido em três componentes principais:
- Lira Companion, uma aplicação desktop voltada para jogos e automações.
- Lira Chat, uma interface conversacional web e desktop.
- Lira Backend, responsável pelos serviços de IA, integrações e persistência.
Durante seu desenvolvimento, o Lira OS serviu como laboratório para testar arquiteturas de agentes, memória conversacional, percepção visual, TTS, integrações externas e experiências de companion baseadas em contexto.
Aplicação desktop construída com Electron.
Principais recursos:
- Detecção automática de jogos.
- Perfis para League of Legends, Valorant, osu!, Minecraft e Counter-Strike 2.
- Modo Corinthians para acompanhamento e comentários sobre futebol.
- Análise visual utilizando Gemini.
- Síntese de voz com ElevenLabs e Minimax.
- Avatar Live2D.
- Automações de desktop.
- Ferramentas experimentais de limpeza e organização por RPA.
Interface conversacional web e desktop.
Principais recursos:
- Chat com respostas contextuais.
- Persistência de conversas e memória com Firestore.
- Sistema de níveis, experiência e conquistas.
- Modo Trae para planejamento assistido por IA.
- Internacionalização.
- Interação por voz.
- Build desktop utilizando Tauri.
API construída com Node.js.
Principais responsabilidades:
- API REST.
- Comunicação em tempo real com WebSocket.
- Gerenciamento de perfis de jogos.
- Integração com Gemini Vision.
- Pipeline de TTS com múltiplos fallbacks.
- Persistência de dados.
- Integração com Discord.
- Integração com WhatsApp.
- Serviços compartilhados entre o Chat e o Companion.
| Área | Estado |
|---|---|
| Desenvolvimento | Pausado por tempo indefinido |
| Manutenção | Suspensa |
| Novas funcionalidades | Não planejadas |
| Correções de bugs | Não garantidas |
| Pull Requests | Podem não ser revisados |
| Deploy público | Não mantido |
| Dados de produção | Não devem ser considerados permanentes |
| Retomada | Sem previsão |
O repositório pode conter dependências desatualizadas, funcionalidades incompletas, integrações desativadas e configurações que não representam mais os serviços originalmente utilizados em produção.
Lira/
├── Chat/
│ ├── backend/ # API e serviços Node.js
│ ├── src/ # Frontend React
│ └── src-tauri/ # Build desktop com Tauri
│
├── LiraCompanion/
│ ├── gameDetection.js # Detecção automática de jogos
│ ├── index.html # Interface e integração Live2D
│ └── main.js # Processo principal do Electron
│
├── LiraGamer/ # Implementação antiga e descontinuada
│
└── docs/ # Documentação técnica e arquitetural
- React
- Vite
- Tauri
- Electron
- Live2D
- Node.js
- Express
- WebSocket
- Firebase
- Firestore
- Gemini Vision
- ElevenLabs
- Minimax
- Sistemas experimentais de memória conversacional
- Planejamento assistido por agentes
- Discord
- Railway
- GitHub Actions
- Gaming Copilot.
- Detecção automática de jogos.
- Perfis contextuais por jogo.
- Modo Corinthians.
- TTS com ElevenLabs e Minimax.
- Pipeline de fallback para síntese de voz.
- Análise visual com Gemini.
- Avatar Live2D.
- Automações de desktop.
- Memória conversacional com Firestore.
- Sistema de níveis e experiência.
- Conquistas.
- Internacionalização.
- Integração com Discord.
- Integração com WhatsApp.
- Comunicação em tempo real com WebSocket.
As funcionalidades abaixo foram planejadas, mas não serão desenvolvidas enquanto o projeto permanecer pausado.
- Detecção de eventos por OCR.
- Identificação de kills, mortes e eventos durante partidas.
- Integração com OBS.
- Criação automática de clipes.
- Hotkeys globais.
- Comandos de voz.
- Suporte aprimorado para múltiplos monitores.
- Aplicativo mobile.
- Expansão do sistema de memória.
- Maior autonomia do companion durante jogos.
Atenção: as instruções abaixo representam o ambiente utilizado durante o desenvolvimento. Algumas dependências, APIs ou integrações podem não funcionar sem ajustes.
git clone https://github.com/Rukafuu/LiraOS
cd Liracd Chat/backend
npm install
cp .env.example .env
npm run devConfigure as variáveis de ambiente antes de iniciar o servidor.
Em outro terminal:
cd Chat
npm install
npm run devEm outro terminal:
cd LiraCompanion
npm install
npm startcd LiraCompanion
npm run build:winSaída esperada:
dist/Lira Companion Setup 1.0.0.exe
cd Chat
npm run tauri buildSaída esperada:
src-tauri/target/release/
cd Chat
npm run buildSaída esperada:
dist/
Exemplo das principais variáveis utilizadas pelo projeto:
GEMINI_API_KEY=
ELEVENLABS_API_KEY=
MINIMAX_API_KEY=
FIREBASE_SERVICE_ACCOUNT_JSON=Nunca publique chaves reais, tokens, credenciais ou arquivos de service account no repositório.
Algumas integrações podem exigir variáveis adicionais descritas nos READMEs internos de cada componente.
O projeto utilizava Railway para hospedar o backend e a aplicação web.
git push origin mainO push para a branch principal acionava o processo de deploy automático configurado no Railway.
Durante a pausa:
- O ambiente de produção não é mantido.
- O endereço público pode ficar indisponível.
- Serviços externos podem ter sido removidos ou desativados.
- Não existe garantia de preservação dos dados armazenados no ambiente.
- O deploy não deve ser utilizado como ambiente confiável de produção.
Deploy legado:
https://liraos-production.up.railway.app
Parte da documentação pode estar desatualizada em relação ao estado final do código.
Estimativa dos custos mensais durante a operação do projeto:
| Serviço | Custo estimado |
|---|---|
| Railway | US$ 5 |
| Gemini Vision | Gratuito dentro das quotas |
| ElevenLabs | US$ 5 a US$ 22 |
| Firestore | Gratuito dentro das quotas |
| Total estimado | US$ 10 a US$ 30 |
Esses valores são apenas registros históricos e podem não representar os preços atuais dos serviços.
O repositório continua disponível para estudo, forks e experimentação.
Fluxo convencional de contribuição:
git checkout -b feature/nova-feature
git add .
git commit -m "Add: nova feature"
git push origin feature/nova-featureDepois disso, abra um Pull Request no GitHub.
Como o projeto está pausado por tempo indefinido:
- Pull Requests podem não ser analisados.
- Issues podem permanecer sem resposta.
- Não existe compromisso com releases futuras.
- Forks independentes são bem-vindos.
- O repositório original pode não acompanhar atualizações feitas pela comunidade.
Lançada em 18 de janeiro de 2026.
- Detecção automática de jogos.
- Modo Corinthians.
- TTS com múltiplos provedores.
- Análise visual baseada em contexto.
- Deploy utilizando Railway.
- Expansão das integrações externas.
Lançada em dezembro de 2025.
- Aplicação Electron.
- Avatar Live2D.
- Automações de desktop.
- Ferramentas experimentais de RPA.
Lançada em novembro de 2025.
- Chat conversacional.
- Integração inicial com Gemini.
- Persistência utilizando Firestore.
- Primeira arquitetura do companion.
O Lira OS cresceu como um projeto experimental, acumulando diferentes interfaces, provedores de IA, integrações, arquiteturas e ideias de produto.
Manter toda essa infraestrutura exige tempo, custos operacionais e dedicação contínua. Por esse motivo, o desenvolvimento foi interrompido sem uma data definida para retorno.
A pausa não apaga o que foi construído.
O repositório permanece como registro de uma fase importante de experimentação com companions de inteligência artificial, agentes, visão computacional, voz, jogos e interação humano-máquina.
Talvez a Lira volte algum dia em uma arquitetura diferente.
Por enquanto, ela descansa.
Este projeto é distribuído sob a licença MIT.
O código pode ser utilizado, modificado e distribuído para fins pessoais, educacionais e comerciais, respeitando os termos presentes no arquivo de licença.
APIs, modelos, personagens, marcas, assets e serviços de terceiros permanecem sujeitos às suas próprias licenças e termos de uso.
Desenvolvido por Rukafuu.
Tecnologias, arquitetura, experimentos de IA, integrações e conceito original do Lira OS.