Skip to content

SerbiaStrong-220/Monolith

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

41,621 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Space ExodusMonolith

"Exodus: Monolith" это репозиторий англоязычного фронтира Monolith который работает на движке Robust Toolbox от Space Wizards написанном на C#.

Это основной репозиторий проекта "SS220 Exodus: Monolith".

Если вы хотите создавать или размещать контент для "SS220 Exodus: Monolith", вам нужен именно этот репозиторий. Он содержит как RobustToolbox, так и набор контента для разработки нового контента.

Links

Discord-сервер SS220 Exodus: Monolith | Discord-сервер Monolith | Steam

Участие в разработке

Если Вы желаете помочь в улучшении репозитория, решении проблем или создании нового контента, мы рады принять вклад от любого человека. Заходите в Discord, если хотите помочь. Не бойтесь просить о помощи!

Примечание: чтобы ваш вклад был принят, вы должны согласиться с условиями нашей лицензии CLA

Сборка

Обратитесь к руководству Space Wizards для получения общей информации о настройке среды разработки, но имейте в виду, что наш проект — это не то же самое, и многое может не подходить. Мы предоставляем несколько скриптов, показанных ниже, чтобы упростить работу.

Зависимости для сборки

  • Git
  • .NET SDK 10.0

Windows

  1. Клонируйте этот репозиторий.
  2. Запустите Scripts/bat/updateEngine.bat в терминале или проводнике, чтобы загрузить движок игры.
  3. Запустите Scripts/bat/buildAllDebug.bat после внесения любых изменений в исходный код (Примечание: для полноценной игры стоит запускать Scripts/bat/buildAllRelease.bat или Scripts/bat/buildAllRelease.bat для маппинга или теста).
  4. Запустите Scripts/bat/runQuickAll.bat чтобы запустить клиент и сервер.
  5. Подключитесь к localhost в клиенте и играйте.

Linux

  1. Клонируйте этот репозиторий.
  2. Запустите Scripts/sh/updateEngine.sh в терминале или проводнике, чтобы загрузить движок игры.
  3. Запустите Scripts/sh/buildAllDebug.sh после внесения любых изменений в исходный код.
  4. Запустите Scripts/sh/runQuickAll.sh чтобы запустить клиент и сервер.
  5. Подключитесь к localhost в клиенте и играйте.

MacOS

Я не знаю никого, кто использует MacOS для тестирования, но шаги, вероятно, примерно такие же, как для Linux.

Лицензия

Для получения подробной информации о лицензировании внимательно прочтите файл LEGAL.md

About

E pluribus unum.

Resources

Security policy

Stars

Watchers

Forks

Packages

 
 
 

Contributors

Languages

  • C# 75.4%
  • Fluent 24.3%
  • Python 0.3%
  • PowerShell 0.0%
  • CSS 0.0%
  • Lua 0.0%