这是作者在大一小学期期间设计与同伴合作设计的贪吃蛇项目.
采用了控制台输出的模式,主要使用c++中的面向对象程序设计和自建库的概念,将棋盘与蛇身分开设计,并尝试在游戏中加入音乐.
分为两种关卡:闯关模式和无尽模式
闯关模式共有三关,无尽模式不设关卡.
按'wasd'进行移动,吃掉食物'()'来增加长度.
闯关模式根据吃掉给定果子数来进入到下一关.
If you like it,give it a try!!!
这是作者在大一小学期期间设计与同伴合作设计的贪吃蛇项目.
采用了控制台输出的模式,主要使用c++中的面向对象程序设计和自建库的概念,将棋盘与蛇身分开设计,并尝试在游戏中加入音乐.
分为两种关卡:闯关模式和无尽模式
闯关模式共有三关,无尽模式不设关卡.
按'wasd'进行移动,吃掉食物'()'来增加长度.
闯关模式根据吃掉给定果子数来进入到下一关.
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