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Padrões de Projeto: Strategy e Command

Descrição

Este repositório contém implementações em Java de dois padrões de projeto comportamentais: Strategy e Command. Os exemplos demonstram como aplicar esses padrões para promover flexibilidade, reutilização e baixo acoplamento em sistemas orientados a objetos.


Padrão Strategy

O padrão Strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis, permitindo que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam.

  • Objetivo: Permitir que diferentes estratégias (algoritmos) sejam selecionadas em tempo de execução.
  • Exemplo: Personagens de jogo com diferentes estratégias de ataque.
  • Principais componentes:
    • Interface AttackStrategy
    • Implementações concretas (MagicAttack, MeeleAttack)
    • Classe GameCharacter que usa uma AttackStrategy

Diagrama UML Strategy

Diagrama Strategy


Padrão Command

O padrão Command encapsula uma solicitação como um objeto, permitindo parametrizar clientes com diferentes solicitações e suportar operações como fila, log e desfazer.

  • Objetivo: Desacoplar o objeto que invoca uma operação daquele que a executa.
  • Exemplo: Controle remoto que liga/desliga uma luz através de comandos encapsulados.
  • Principais componentes:
    • Interface Command
    • Comandos concretos (TurnOnCommand, TurnOffCommand)
    • Receptor (Light)
    • Invocador (RemoteControl)

Diagrama UML Command

Diagrama Command


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