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Multiworldsystem (inklusive Lobby und Testwelt)
Das Plugin macht es möglich mehr als eine Welt auf dem Server zu betreten. Standardmäßig wird der Spieler beim ersten Betreten in die Lobby teleportiert, welche immer geladen ist.
Für jede Welt werden Spielstände wie Position, Spielmodus, Inventar, Herzen, Hunger, XP/Level, Respawnpunkt und aktiven Effekte separat gespeichert. Das bedeutet, dass bei jedem Teleport in eine andere Welt sich diese Spielstände anpassen.
Durch den Command /world kann ein Spieler sich in verschiedene Welten teleportieren.
/world teleportiert den Spieler in die standard Überleben-Welt des Servers.
/world [Weltname] teleportiert den Spieler in die als Argument angegebene Welt.
Das Bearbeiten der Welteinstellungen kann über die worlds.yml erfolgen oder durch den /settings Command für die aktuelle Welt.
Das Erzeugen einer Welt kann durch den /world Command oder über die worlds.yml erfolgen.
/world create [Weltname] [Spielmodus] [Welttyp] [Schwierigkeitsgrad] [Hardcore] [Nether-Dimension] [End-Dimension] [Schaden] [Sättigkeit]
Argumente
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WeltnameNamen der Welt -
SpielmodusStandardspielmodus, welcher beim ersten Betreten der Welt dem Spieler gesetzt wird.SURVIVAL|CREATIVE|SPECTATOR|ADVENTURE -
WelttypWelttyp, welcher beim Generieren der Welt angewendet wird.DEFAULT|EMPTY|REDSTONE -
SchwierigkeitsgradSchwierigkeitsgrad der WeltPEACEFUL|EASY|NORMAL|HARD -
HardcoreOb der Spieler nach dem Tod in denSPECTATORModus gesetzt wird.true|false -
Nether-DimensionOb die Nether-Dimension mit geladen werden soll. Andernfalls kann sie nicht betreten werden.true|false -
End-DimensionOb die End-Dimension mit geladen werden soll. Andernfalls kann sie nicht betreten werden.true|false -
SchadenOb die Spieler Schäden bekommen können.true|false -
SättigungOb die Spieler keinen Hunger bekommen können.
`true|false
weltname:
enabled: true
teleport: true
slot: 13
datafile: weltname_data.yml
gamemode: SURVIVAL
difficulty: NORMAL
hardcore: false
generator: DEFAULT
damage: true
saturation: false
nether: false
the_end: false
Nicht benötigte Eigenschaften können weggelassen werden und werden automatisch auf den Standardwert gesetzt.
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enabled: true|falseWelt wird geladen oder nicht. Standard:true -
teleport: true|falseIn die Welt kann per Command teleportiert werden oder nicht. Spieler mit Operator-Rechten können die Welt weiterhin betreten. Standard:true -
slot: 0-26Gibt den Slot an des Items im Welteninventar (/worldsoder Kompass in Lobby), welcher zum teleportieren angeklickt werden muss. Standard:1 -
datafile: weltname_data.ymlName der Speicherdatei der Spielstände. Standard:weltname_data.yml -
gamemode: SURVIVAL|CREATIVE|SPECTATOR|ADVENTUREStandardspielmodus, welcher beim ersten Betreten der Welt dem Spieler gesetzt wird. Standard:SURVIVAL -
difficulty: PEACEFUL|EASY|NORMAL|HARDSchwierigkeitsgrad, welcher der Welt gesetzt wird. Standard:NORMAL -
hardcore: true|falseOb Spieler, wenn er stirbt in denSPECTATORModus gesetzt wird oder nicht. Standard:false -
generator: DEFAULT|EMPTY|REDSTONETyp der Weltengeneration bei neuen Welten. Funktioniert nur wenn Welt noch nicht vorhanden ist. Standard:DEFAULT -
damage: true|falseOb Spieler Schaden bekommen können. Standard:true -
saturation: true|falseOb Spieler keinen Hunger bekommen können. Standard:false -
nether: true|falseOb die Nether-Dimension mit geladen werden soll. Andernfalls kann sie nicht betreten werden. Standard:false -
the_end: true|falseOb die End-Dimension mit geladen werden soll. Andernfalls kann sie nicht betreten werden. Standard:false