Ein dynamisches 2D-Roguelike-Spiel mit Slime-Feinden, Boss-Kämpfen und progressiven Upgrades - inspiriert von The Binding of Isaac.
- 🟢 DASHER - Aggressive Nahkampf-Slimes mit Dash-Angriff (grüne Textur)
- 🔴 SHOOTER - Schießende Slimes mit Dash (rote Textur)
- 🟣 TANK - Tanky Gegner mit viel HP, langsam (lila Textur)
- 🔵 SPRINTER - Sehr schnelle Gegner ohne Schießen (blaue Textur)
- 🟠 SNIPER - Gefährliche, schnellschießende Gegner (orange Textur)
- ⬛ ASSASSIN - Teleportierende Feinde mit Dash (schwarze Textur)
- 🟡 SUPPORTER - Gegner die andere heilen (gelbe Textur)
- Spread Shot - Triple-Schuss-Attacke
- Spiral Burst - 8-Wege rotierendes Muster
- Barrage - Schnelles Sperrfeuer
- Laser Burst - Laser-Attacke
- Mine Field - Minen-Platzierung
Nach jedem Boss-Kampf kannst du wählen:
- ⚡ Eine einzigartige Boss-Fähigkeit übernehmen, ODER
- 2× normale Upgrades (doppelter Effekt)
Mit Pro- und Kontra-Optionen:
- +Damage - Direkter Schadensbonus
- +Speed/-HP - Geschwindigkeit vs. Leben
- +Multishot - Mehrere Projektile
- Pierce - Projektile durchdringen Gegner
- Lifesteal - Heilung beim Treffer
- Magnet - Automatisches Aufsammeln von Drops
- Und viele mehr...
- LEICHT: 75% Enemy HP, 90% Speed, 85% Spawn-Rate
- NORMAL: Standard-Balancing
- SCHWER: 150% Enemy HP, 125% Speed, 150% Spawn-Rate
- WASD (oder konfiguriert) - Bewegung
- Maus - Schießrichtung
- Space (oder konfiguriert) - Dash / Ausweichen
- H (oder konfiguriert) - Heilen mit Tränken
- R (oder konfiguriert) - Boss-Fähigkeit aktivieren
- ESC - Pause-Menü
- 🎶 Verschiedene Musik je Bereich (Titel, Spiel, Boss, Upgrade, Gameover)
- 🔊 Individuelle Lautstärke-Einstellung für:
- Master-Lautstärke
- SFX (Effekte)
- Titel-Musik
- Spiel-Musik
- Boss-Musik
- Upgrade-Musik
- Gameover-Musik
- AUDIO - Alle Musik- und SFX-Einstellungen
- GRAFIK - Grafik-Optionen (1280x720)
- STEUERUNG - Alle 7 Keybinds individuell änderbar
- SPIELVORBEREITUNG - Schwierigkeit wählen (nur im Hauptmenü)
- ✅ Alle Settings werden in
settings.jsongespeichert - ✅ Funktioniert mit der .exe-Version
- ✅ Portable Speicherung (neben der EXE)
- ✅ Keybinds, Lautstärke, Schwierigkeit bleiben erhalten
| Level | Gegner-Pool |
|---|---|
| 1-3 | Dasher, Shooter |
| 4-5 | + Tank |
| 6-8 | + Sprinter |
| 9-10 | + Sniper |
| 11+ | + Assassin, Supporter |
- 3 Wellen pro Level mit zunehmender Gegner-Anzahl
- Boss-Kämpfe alle 5 Level (Level 5, 10, 15, etc.)
- Upgrade-Screen nach jedem Level mit 3 Optionen
- 3 Sekunden Verzögerung nach Level-Clear zum Durchatmen
- 🔴 Hearts (8% Chance) - Heilt 20 HP
- 🟦 Shield Drops (5% Chance) - Füllt Schild
- 🟨 Stamina Drops (6% Chance) - Füllt Stamina
- 🟩 Potions (3% Chance) - Sammeln für H-Taste Heilen
- HP-System - Startet mit 100 HP
- Shield-System - Optional wählbar, regeneriert NICHT automatisch
- Stamina - Für Dash-Bewegung, regeneriert sich
- Damage-Scaling - Wächst mit Upgrades
- Fire-Rate - Schussgeschwindigkeit
- Und mehr...
- Python 3.8+ (für Source-Code)
- ODER: Windows 10/11 (für .exe)
- Repository klonen:
git clone https://github.com/TheEnderHacker/ArenaRoguelike.git
cd ArenaRoguelike- Virtual Environment erstellen:
python -m venv venv
venv\Scripts\activate # Windows
source venv/bin/activate # macOS/Linux- Dependencies installieren:
pip install -r requirements.txt- Spiel starten:
python main.py- Download:
ArenaRoguelike.exeaus demdist-Ordner - Doppelklick zum Starten
- Keine Installation nötig!
ArenaRoguelike/
├── core/
│ ├── app.py # Hauptspiel-Loop
│ ├── audio.py # Audio-Management
│ ├── settings_manager.py # Settings & JSON-Speicherung
│ └── state.py # Game-States
├── gameplay/
│ ├── player.py # Spieler mit Slime-Textur
│ ├── enemies.py # 7 Gegner-Typen mit Sprites
│ ├── boss_abilities.py # Boss-Fähigkeiten (Isaac-Style)
│ ├── bullets.py # Projektile & Drops
│ └── upgrades.py # Upgrade-System
├── ui/
│ ├── screens.py # Title, Settings, Upgrade, Gameover
│ ├── buttons.py # UI-Button-System
│ ├── hud.py # In-Game HUD (HP, Stamina, etc.)
│ └── settings.py # Settings-UI (deprecated)
├── utils/
│ ├── collision.py # Collision-Detection
│ └── math_utils.py # Math-Utilities
├── assets/
│ ├── textures/ # Alle Slime-Sprites (9 Farben + Boss)
│ ├── music/ # BGM (5 Tracks)
│ └── sfx/ # Sound-Effects (10+ Sounds)
├── main.py # Entry Point
├── requirements.txt # Python Dependencies
└── README.md # Diese Datei
Alle Gegner haben animierte Slime-Texturen mit 8 Richtungen:
slime_up.png(155x155 px, 155x134 Textur)slime_down.pngslime_left.pngslime_right.pngslime_up_left.pngslime_up_right.pngslime_down_left.pngslime_down_right.png
- Spieler: 21px Radius (grüne Slime-Textur)
- Dasher (grün): 21px (1.0x)
- Andere Gegner: ~15-22px (1.4x Textur-Skalierung)
- Boss: 110px (1.8x Boss-Textur)
- Fallback: Farbige Quadrate wenn Texturen nicht laden
EASY: HP×0.75, Speed×0.90, Spawn×0.85, FireRate×1.25
NORMAL: HP×1.00, Speed×1.00, Spawn×1.00, FireRate×1.00
HARD: HP×1.50, Speed×1.25, Spawn×1.50, FireRate×0.65Im Settings-Menü unter "STEUERUNG" können alle 7 Tasten individuell geändert werden:
- Klicke auf "ÄNDERN" bei der gewünschten Aktion
- Der Dialog fokussiert automatisch (kein Klick nötig)
- Drücke die neue Taste
- Wird sofort gespeichert in
settings.json - "AUF STANDARD ZURÜCKSETZEN" Button setzt alles zurück
Mit PyInstaller (bereits fertig in dist/ArenaRoguelike.exe):
pyinstaller --onefile --windowed --name "ArenaRoguelike" --add-data "assets;assets" main.py- ✅ Vollständig funktionales Roguelike-Spiel
- ✅ 7 Gegner-Typen mit einzigartigen Fähigkeiten
- ✅ 5 Boss-Varianten mit speziellen Attacken
- ✅ Boss-Fähigkeiten-System (Isaac-inspiriert)
- ✅ Konfigurierbare Steuerung mit Auto-Focus Dialog
- ✅ Persistente Speicherung (auch in EXE - portable!)
- ✅ 3 Schwierigkeitsstufen
- ✅ Upgrade-System mit Pro/Kontra
- ✅ Vollständiges Audio-System
- ✅ Animierte Slime-Texturen für alle Entitäten
- Inspiration: The Binding of Isaac
- Framework: Python Tkinter
- Audio: Pygame
- Asset-Erstellung: Eigene Ressourcen
- Development: TheEnderHacker
MIT License - Siehe LICENSE für Details
Bei Fragen, Bugs oder Feature-Anfragen, erstelle ein Issue im Repository!
Version: 1.5.0
Status: Release-Ready 🚀
Last Updated: 2026-02-10
- ✨ Boss-Fähigkeiten-System hinzugefügt
- ✨ Konfigurierbare Keybinds mit Auto-Focus Dialog
- ✨ Tab-basierte Settings (Audio, Grafik, Steuerung, Spielvorbereitung)
- ✨ Portable Settings-Speicherung für EXE (funktioniert bei Freunden!)
- ✨ "Auf Standard zurücksetzen" Button für Keybinds
- 🐛 Verschiedene Bugfixes
- 🎨 Verbesserte UI