Skip to content

Releases: TranHuuDat2004/Galactic-Guardian

v1.4.01

20 Nov 06:19

Choose a tag to compare

Phiên bản 1.4.0: Ghi Danh Các Anh Hùng

Bản cập nhật này tập trung vào việc hoàn thiện trải nghiệm cuối game và bổ sung một phần quan trọng: ghi danh những người đã tạo ra cuộc phiêu lưu này.

✨ Tính Năng Mới

  • Thêm Màn Hình Credits: Một màn hình "Ghi danh" (Credits) hoàn toàn mới đã được thêm vào Menu chính, liệt kê tên của nhà phát triển và các nguồn tài nguyên đã được sử dụng.
  • Cập nhật Giao diện Web: Trang web của game đã được bổ sung mục Credits để người chơi có thể xem thông tin này ngay cả bên ngoài game.
  • Tích hợp Nút Credits: Thêm một nút bấm mới trong Menu chính để truy cập vào màn hình Credits.

🐛 Sửa Lỗi & Tối Ưu Hóa

  • Tối ưu hóa thời gian tải của một số hình ảnh.
  • Cải thiện bố cục giao diện trên một số độ phân giải màn hình.

1.3.1: Cải Thiện Trải Nghiệm

20 Nov 04:57

Choose a tag to compare

Phiên bản 1.3.1 (Mới nhất)

Bản cập nhật này tập trung vào việc cải thiện chất lượng trải nghiệm người dùng (Quality of Life) dựa trên phản hồi.

✨ Tính năng mới & Cải tiến

  • Thêm nút "Bỏ qua" (Skip): Người chơi giờ đây có thể bỏ qua màn hình cốt truyện mở đầu để vào thẳng hành động.
  • Thêm thông báo tải game: Một dòng chú thích được thêm vào màn hình chơi game trên web để thông báo cho người dùng về thời gian tải ban đầu.

🐛 Sửa lỗi

  • Sửa một số lỗi chính tả nhỏ trong phần giới thiệu.

v1.6.0 - [Cập Nhật Lớn] Vệ Binh Không Còn Đơn Độc - Chế Độ Co-op 2 Người Chơi

08 Oct 09:48

Choose a tag to compare

Chào các Vệ Binh,

Một mối đe dọa lớn cần có sự hợp sức của những anh hùng vĩ đại nhất. Trong bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay, chúng tôi vô cùng phấn khích khi ra mắt tính năng được mong chờ nhất: Chế độ Co-op 2 Người Chơi Cục Bộ (Local Co-op)! Giờ đây, bạn có thể cùng một người bạn sát cánh chiến đấu trên cùng một màn hình để giải cứu thiên hà.

🚀 Tính Năng Mới Nổi Bật

  1. Chế Độ Hợp Tác 2 Người Chơi:

    • Thêm một phi đội trưởng thứ hai vào cuộc chiến! Giờ đây, bạn có thể chọn chế độ "2 Người Chơi" ngay từ Menu chính.
    • Cùng nhau vượt qua các màn chơi, hỗ trợ hỏa lực và chia sẻ những vật phẩm nâng cấp trên chiến trường.
  2. Hệ Thống Điều Khiển Riêng Biệt:

    • Player 1 (Xanh Dương): Vẫn giữ nguyên cơ chế điều khiển bằng chuột trực quan và linh hoạt.
    • Player 2 (Xanh Lá): Được trang bị hệ thống điều khiển hoàn toàn mới bằng bàn phím (sử dụng các phím mũi tên hoặc WASD để di chuyển và Space để bắn), mang lại trải nghiệm arcade cổ điển.
  3. Giao Diện Người Dùng (UI) Hỗ Trợ Co-op:

    • Giao diện trong game đã được nâng cấp để hiển thị thông tin (như số mạng còn lại) cho cả hai người chơi một cách rõ ràng.
    • Hệ thống hồi sinh và Game Over đã được tinh chỉnh để phù hợp với chế độ chơi 2 người. Game sẽ chỉ kết thúc khi cả hai Vệ Binh đều đã hết mạng.

🛠️ Cải Tiến & Thay Đổi Khác

  • Nâng cấp GameManager để có thể quản lý trạng thái và vòng đời của hai người chơi độc lập.
  • Cải tiến PlayerController để hỗ trợ đồng thời cả hai cơ chế điều khiển bằng chuột và bàn phím.
  • Menu chính đã được thiết kế lại với các panel lựa chọn chế độ chơi, mang lại một luồng trải nghiệm người dùng mượt mà hơn.

🎯 Tác Động Tới Lối Chơi

Bản cập nhật 1.6.0 đã thay đổi hoàn toàn cách bạn trải nghiệm Galactic Guardian. Sự phối hợp chiến thuật, chia sẻ hỏa lực và "cứu bồ" sẽ trở thành chìa khóa để vượt qua những màn chơi khó khăn nhất. Hãy gọi ngay một người đồng đội, chọn phi thuyền của mình, và cùng nhau viết nên trang sử mới cho cuộc chiến thiên hà!

Cảm ơn sự ủng hộ của các bạn. Chúc hai bạn có những giờ phút hợp tác vui vẻ và nảy lửa

v1.5.1 - [Bản Vá Nóng] Tăng Cường Sự Đa Dạng Của Hạm Đội Địch

05 Oct 04:06

Choose a tag to compare

v1.5.1 - [Bản Vá Nóng] Tăng Cường Sự Đa Dạng Của Hạm Đội Địch

Chào các Vệ Binh,

Sau khi nhận được các báo cáo về việc các đợt tấn công của kẻ địch có phần lặp lại, chúng tôi đã nhanh chóng điều tra và phát hành bản vá nóng v1.5.1 để tăng cường sự đa dạng và thử thách cho các màn chơi đầu tiên.

🐞 Vấn Đề Đã Được Khắc Phục

  • Lỗi Lặp Lại Kẻ Địch: Trong phiên bản v1.5.0, do lỗi cấu hình trong dữ liệu màn chơi, 5 wave đầu tiên của Màn 1 chỉ xuất hiện duy nhất một loại tàu địch, làm giảm tính thử thách và sự đa dạng của trận chiến.

🛠️ Giải Pháp & Thay Đổi

  • Tái Cấu Trúc Đội Hình Địch: Dữ liệu của 10 wave đầu tiên (thuộc Màn 1 và Màn 2) đã được cập nhật và tinh chỉnh lại.
  • Bổ Sung Các Loại Tàu Mới: Giờ đây, các màn chơi đầu tiên sẽ có sự xuất hiện của 3 loại tàu địch mới với các kiểu tấn công và di chuyển khác nhau, thay vì chỉ một loại như trước.
  • Giới Thiệu 3 Loại Đạn Mới Của Địch: Cùng với các loại tàu mới, 3 loại đạn mới của kẻ địch cũng đã được đưa vào vòng chiến, buộc người chơi phải cẩn thận và linh hoạt hơn trong việc né tránh.

🎯 Tác Động Tới Lối Chơi

Bản vá này sẽ làm cho những trải nghiệm đầu tiên của người chơi với hệ thống "Hành Trình Xuyên Thiên Hà" trở nên hấp dẫn và kịch tính hơn rất nhiều. Các trận chiến giờ đây sẽ khó đoán hơn, đòi hỏi người chơi phải nhận biết và thích nghi với nhiều loại mối đe dọa khác nhau ngay từ những phút đầu tiên.

Cảm ơn các bạn đã đồng hành. Chúc các Vệ Binh có những trận chiến nảy lửa hơn

v1.5.0 - [Cập Nhật Lớn] Hành Trình Xuyên Thiên Hà & Mở Rộng Thế Giới

03 Oct 13:40

Choose a tag to compare

Chào các Vệ Binh,

Đây là một bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay, đánh dấu một bước ngoặt trong hành trình của Galactic Guardian. Chúng tôi xin trân trọng giới thiệu hệ thống Bản Đồ Thiên Hà hoàn toàn mới và mở rộng cuộc chiến ra khắp vũ trụ với các màn chơi có kịch bản.

🚀 Tính Năng Mới Nổi Bật

  1. Hệ Thống Bản Đồ Thiên Hà (World Map):

    • Giờ đây, cuộc chiến của bạn không còn là một chuỗi các trận đánh rời rạc. Một bản đồ thiên hà trực quan đã được thêm vào, cho phép người chơi theo dõi hành trình của mình qua các hành tinh và khu vực khác nhau.
    • Phi thuyền của người chơi sẽ di chuyển giữa các "Màn Chơi", thể hiện rõ ràng tiến trình đã hoàn thành và mục tiêu tiếp theo.
  2. Cấu Trúc Màn Chơi Theo Chương (Chapter-based Levels):

    • Game đã được cấu trúc lại thành các Màn Chơi Lớn, mỗi màn là một cuộc phiêu lưu qua nhiều đợt tấn công (wave) nhỏ hơn.
    • Ra mắt 2 Màn Chơi Đầu Tiên:
      • Màn 1: Cuộc xâm lăng máy bay (Bao gồm 5 wave).
      • Màn 2: Thiên thạch rơi bất tận (Bao gồm 5 wave).
    • Tổng cộng 10 wave mới đã được thiết kế và thêm vào game. 5 wave cuối cùng của Màn 3 sẽ được ra mắt trong bản cập nhật sắp tới.
  3. Hệ Thống Lưu Trữ Tiến Trình:

    • Game giờ sẽ tự động lưu lại tiến trình của bạn sau khi hoàn thành mỗi Màn Chơi. Bạn có thể thoát game và tiếp tục cuộc hành trình của mình từ bản đồ thiên hà vào lần chơi sau.

🛠️ Cải Tiến & Thay Đổi Khác

  • Đa Dạng Hóa Môi Trường: Mỗi Màn Chơi giờ đây có thể có nhạc nền và hình nền không gian riêng biệt, tạo ra một không khí độc đáo cho từng khu vực.
  • Tối ưu hóa hệ thống WaveManager để có thể tải và quản lý các màn chơi một cách linh hoạt thông qua các file dữ liệu.
  • Thêm Scene MainMenu làm điểm bắt đầu chính thức, với các tùy chọn "New Game" và "Continue".

🎯 Tác Động Tới Lối Chơi

Bản cập nhật 1.5.0 không chỉ thêm nội dung mới mà còn thay đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi game. Thay vì một game arcade vô tận, Galactic Guardian giờ đây là một cuộc phiêu lưu có khởi đầu, có diễn biến, và sẽ có một kết thúc hoành tráng. Hành trình giải cứu thiên hà của bạn giờ đã có một lộ trình rõ ràng!

Chúng tôi rất nóng lòng được thấy các bạn khám phá những màn chơi mới. Hãy sẵn sàng cho những thử thách phía trước

v1.4.1 - [Bản Vá Nóng] Sửa Lỗi Va Chạm Của Boss

02 Oct 14:38

Choose a tag to compare

Chào các Vệ Binh,
Đây là một bản vá nhỏ (hotfix) được phát hành khẩn cấp để khắc phục một lỗi nghiêm trọng trong hệ thống va chạm của phiên bản v1.4.0, đặc biệt là trong các trận đấu trùm.
🐞 Vấn Đề Đã Được Khắc Phục
Lỗi nghiêm trọng: Trong phiên bản trước, khi phi thuyền của người chơi va chạm trực tiếp với Boss, con trùm sẽ bị phá hủy ngay lập tức thay vì gây sát thương cho người chơi. Lỗi này làm cho các trận đấu trùm trở nên dễ dàng một cách vô lý và không đúng với thiết kế của game.
🛠️ Giải Pháp & Thay Đổi
Logic va chạm trong hàm OnTriggerEnter2D của kẻ địch đã được viết lại hoàn toàn để phản ánh đúng tinh thần của một trận chiến arcade kịch tính:
Va Chạm Giờ Đây Gây Sát Thương: Khi va chạm với người chơi, Boss (và các kẻ địch thường) giờ sẽ gây một lượng sát thương lớn cho người chơi đúng như dự định, khiến bạn mất một mạng sống.
Hành Động Tự Sát (Kamikaze): Sau khi gây sát thương thành công bằng cách va chạm, kẻ địch đó cũng sẽ tự phá hủy. Điều này áp dụng cho cả kẻ địch thường và Boss.
🎯 Tác Động Tới Lối Chơi
Thay đổi này không chỉ sửa một lỗi mà còn cân bằng lại độ khó của game. Giờ đây, việc va chạm trực tiếp với Boss là một hành động cực kỳ rủi ro và phải trả giá đắt, buộc người chơi phải tập trung vào kỹ năng né tránh và bắn hạ từ xa.
Cảm ơn các bạn đã báo cáo lỗi. Giờ thì trận chiến đã trở lại đúng với thử thách của nó

v1.4.0 - Nâng Cấp Trải Nghiệm Sống Sót: Hệ Thống Mạng Sống & Hồi Sinh Bất Tử!

02 Oct 05:55

Choose a tag to compare

Chào mừng trở lại, các Vệ Binh!

Lắng nghe phản hồi về độ khó, bản cập nhật v1.4.0 tập trung hoàn toàn vào việc cải tiến hệ thống sinh tồn cốt lõi của người chơi. Chúng ta sẽ tạm biệt cơ chế "3 lần trúng đạn là hết game" đầy khắc nghiệt để chào đón một hệ thống Mạng Sống (Lives) linh hoạt và quen thuộc hơn, đúng với tinh thần của game arcade cổ điển!

✨ Tính Năng Mới: Hệ Thống Mạng Sống & Hồi Sinh - Cơ Hội Thứ Hai!

Cơ chế sinh tồn của người chơi đã được làm lại hoàn toàn để mang lại trải nghiệm công bằng và hấp dẫn hơn.

  • Từ "Máu" thành "Mạng Sống": Giờ đây bạn sẽ bắt đầu với 3 mạng sống. Thay vì game kết thúc ngay lập tức, mỗi lần va chạm với kẻ địch hoặc trúng đạn, bạn sẽ chỉ mất đi một mạng.
  • Chuỗi Hồi Sinh Kịch Tính: Khi mất một mạng, phi thuyền của bạn sẽ nổ tung trong một hiệu ứng hoành tráng, sau đó xuất hiện trở lại trên màn hình, sẵn sàng để tiếp tục cuộc chiến.
  • Giai Đoạn Bất Tử Tạm Thời: Đây là thay đổi quan trọng nhất! Sau khi hồi sinh, phi thuyền của bạn sẽ được ban cho 2 giây bất tử. Trong khoảng thời gian này, bạn có thể an toàn di chuyển, chọn lại vị trí mà không sợ bị tấn công ngay lập tức.
    • Hiệu ứng trực quan: Để báo hiệu trạng thái bất tử, phi thuyền của bạn sẽ nhấp nháy liên tục, giúp người chơi dễ dàng nhận biết khi nào mình đang an toàn.

🛠️ Cải Tiến Kiến Trúc Game (Refactoring)

Để hệ thống mới hoạt động trơn tru, cấu trúc code đã được nâng cấp đáng kể:

  • Quản Lý Tập Trung: Một GameManager giờ đây sẽ chịu trách nhiệm xử lý logic khi người chơi mất mạng và quyết định khi nào cần hồi sinh hoặc kết thúc game.
  • Cải tiến PlayerController: Script PlayerController đã được tái cấu trúc mạnh mẽ để quản lý các trạng thái mới như isInvincible (bất tử) và isDestroyed (hết mạng).
  • Sử dụng Coroutine: Trạng thái bất tử và hiệu ứng nhấp nháy được quản lý hiệu quả thông qua một Coroutine, đảm bảo hiệu năng và hoạt động chính xác.

🛣️ Lộ Trình Tiếp Theo

Với trải nghiệm chơi đơn đã trở nên hoàn thiện hơn, chúng ta sẽ quay lại với các mục tiêu lớn:

  1. Thiết kế trận đấu trùm cuối "Oblivion Core": Một trận chiến đỉnh cao để kết thúc hành trình.
  2. Tích hợp Networking cho chế độ Co-op: Mang trải nghiệm hợp tác bảo vệ thiên hà đến với người chơi.
  3. Thêm các loại kẻ thù AI nâng cao vào các màn chơi sau để tăng thêm sự đa dạng.

Giờ đây bạn đã có thêm cơ hội để chinh phục các thử thách. Hãy vào game và chiến đấu hết mình nhé

v1.3.0 - Nâng Cấp Trải Nghiệm Đấu Trùm: Giao Diện Thanh Máu!

02 Oct 05:52

Choose a tag to compare

Chào các Vệ Binh,

Nếu phiên bản v1.2.0 mang đến thử thách đấu trùm đầu tiên, thì bản cập nhật v1.3.0 sẽ nâng tầm trận chiến đó lên một đẳng cấp mới! Nhận thấy việc chiến đấu với trùm mà không biết tiến trình ra sao làm giảm đi sự kịch tính, mình đã tập trung hoàn toàn vào việc cung cấp phản hồi trực quan cho người chơi.

✨ Tính Năng Mới: Giao Diện Thanh Máu Boss - Nâng Tầm Trận Đấu

Một giao diện thanh máu (Health Bar) chuyên dụng cho Boss đã được thêm vào, giúp trận chiến trở nên rõ ràng và gay cấn hơn bao giờ hết.

  • Hiển thị tự động: Ngay khi Boss xuất hiện trên màn hình, thanh máu sẽ hiện ra ở vị trí nổi bật.
  • Tên Trùm hoành tráng: Thanh máu sẽ đi kèm với tên của Boss (ví dụ: CHIẾN HẠM ZYGON), tạo cảm giác về một kẻ địch hùng mạnh, có danh tính.
  • Cập nhật thời gian thực: Mỗi khi bạn bắn trúng, thanh máu của Boss sẽ giảm xuống, cho bạn thấy rõ sự hiệu quả của từng đợt tấn công.
  • Biến mất khi bị hạ gục: Giao diện sẽ tự động ẩn đi khi Boss bị tiêu diệt, trả lại không gian màn hình cho người chơi.

🛠️ Cải Tiến Về Code và Kỹ Thuật

Để triển khai tính năng này, một số cải tiến quan trọng đã được thực hiện "phía sau hậu trường":

  • Tích hợp UIManager: Script Enemy.cs giờ đây đã giao tiếp trực tiếp với UIManager để điều khiển việc hiển thị, cập nhật và ẩn thanh máu.
  • Quản lý Vòng đời UI: Logic hiển thị thanh máu được gắn chặt vào vòng đời của Boss (OnEnable để hiện, OnDisable để ẩn), đảm bảo tính ổn định và không gây lỗi.
  • Tạo Prefab chuyên dụng: Các Prefab mới cho thanh máu (BossHealthBar_Background, BossHealthBar_Fill) đã được tạo ra để dễ dàng tùy chỉnh và quản lý trong Editor.

🛣️ Lộ Trình Tiếp Theo

Trải nghiệm đấu trùm cơ bản đã được cải thiện đáng kể. Giờ là lúc hướng tới những mục tiêu lớn hơn:

  1. Thiết kế trận đấu trùm cuối "Oblivion Core": Áp dụng những gì đã học để tạo ra một trận chiến trùm cuối thực sự đáng nhớ với nhiều giai đoạn phức tạp.
  2. Bắt đầu nghiên cứu và tích hợp Networking cho chế độ Co-op.
  3. Hoàn thiện hiệu ứng hình ảnh và âm thanh để tăng thêm sự "đã tay" cho game.

Hãy vào game và trải nghiệm cảm giác bào mòn thanh máu của con trùm khổng lồ nhé

v1.2.0 - Hành Trình Mới & 5 Thử Thách Đầu Tiên

02 Oct 05:48

Choose a tag to compare

Các Vệ Binh thân mến,

Tiếp nối sức mạnh hủy diệt từ hệ thống Power-ups, bản cập nhật v1.2.0 là một bước tiến vượt bậc, đưa Galactic Guardian từ một màn chơi thử nghiệm duy nhất trở thành một hành trình hoàn chỉnh với 5 thử thách đầu tiên! Giờ đây, bạn sẽ không chỉ chiến đấu vô định mà sẽ dấn thân vào một chiến dịch có cấu trúc, với độ khó tăng dần và kết thúc bằng một trận đấu trùm đầy kịch tính, đúng với tinh thần của huyền thoại Chicken Invaders.

🚀 Nội Dung Mới: 5 Màn Chơi Thử Thách!

Hệ thống màn chơi (Wave System) đã được triển khai, đưa người chơi qua 5 thử thách độc đáo:

  • Màn 1: Khởi Đầu - Đội Hình Xâm Lược Cơ Bản

    • Một màn chơi giới thiệu, nơi kẻ địch xuất hiện theo đội hình hàng ngang cổ điển. Đây là cơ hội hoàn hảo để bạn làm quen với nhịp độ của game và thử nghiệm các loại hỏa lực.
  • Màn 2: Cạm Bẫy Không Gian - Mưa Thiên Thạch

    • Thử thách thực sự bắt đầu! Ngoài việc đối phó với kẻ địch, bạn còn phải liên tục né tránh những tảng thiên thạch lao tới từ mọi phía. Kỹ năng di chuyển và quan sát của bạn sẽ được kiểm tra tối đa.
  • Màn 3: Gọng Kìm Tình Yêu - Đội Hình Trái Tim

    • Kẻ địch trở nên thông minh hơn, tấn công bạn với một đội hình hình trái tim đẹp mắt nhưng đầy chết chóc. Chúng sẽ bao vây từ hai phía, đòi hỏi bạn phải xử lý tình huống linh hoạt.
  • Màn 4: Mũi Giáo Thiên Hà - Đội Hình Tam Giác Tấn Công

    • Một đội hình tấn công tập trung và nguy hiểm hơn. Các phi thuyền địch sẽ hợp thành hình tam giác, liên tục bắn phá vào vị trí của bạn, tạo ra áp lực rất lớn.
  • Màn 5: Kẻ Gác Cổng - Trận Đấu Trùm Đầu Tiên!

    • Cuối cùng, bạn sẽ phải đối mặt với một phi thuyền địch chỉ huy khổng lồ. Con trùm này được trang bị những vũ khí đặc biệt để thử thách mọi kỹ năng bạn có:
      • Bắn Đạn Đôi (Double Shot): Phóng ra hai luồng đạn song song với tốc độ cao, đòi hỏi người chơi phải né tránh chính xác.
      • Đạn Vòng Cung (Arc Shot): Bắn ra một loạt đạn tỏa rộng theo hình vòng cung, tạo ra một vùng nguy hiểm lớn khó lòng thoát khỏi.

🛠️ Cải Tiến Hệ Thống (System Improvements)

  • Xây dựng Wave Manager: Một hệ thống quản lý màn chơi hoàn toàn mới đã được tạo ra, cho phép thiết kế và sắp xếp các đợt tấn công của kẻ thù một cách linh hoạt.
  • Cân bằng độ khó: Điều chỉnh máu và sát thương của kẻ địch qua các màn để đảm bảo độ khó tăng dần một cách hợp lý.

🛣️ Lộ Trình Tiếp Theo (What's Next?)

Với cấu trúc màn chơi đã hoàn thiện, các mục tiêu kế tiếp sẽ là làm giàu thêm trải nghiệm:

  1. Triển khai hệ thống AI nâng cao: Đưa các kẻ thù độc đáo "Mantis", "Crusher", và "Specter" vào các màn chơi sau.
  2. Thiết kế trận đấu trùm cuối "Oblivion Core": Một trận chiến hoành tráng với nhiều giai đoạn phức tạp hơn.
  3. Bắt đầu nghiên cứu và tích hợp networking cho chế độ Co-op.

Hãy tham gia vào 5 thử thách đầu tiên và cho mình biết cảm nhận của bạn nhé

v1.1.0 - Nâng Cấp Hỏa Lực & Hệ Thống Power-ups

02 Oct 05:42

Choose a tag to compare

Chào các Vệ Binh!

Cảm ơn các bạn đã ủng hộ phiên bản v1.0.0 đầu tiên! Trong bản cập nhật lớn đầu tiên này, mình đã tập trung hoàn toàn vào việc mang đến chiều sâu và sự "đã tay" cho hệ thống chiến đấu. Giờ đây, hành trình bảo vệ Trái Đất của bạn sẽ trở nên bùng nổ hơn bao giờ hết với Hệ thống Power-ups và cơ chế Nâng cấp đạn hoàn toàn mới!

✨ Tính Năng Mới (Features)

1. Hệ Thống Power-ups Chính Thức Ra Mắt!

Giờ đây, khi tiêu diệt các kẻ địch đặc biệt, bạn sẽ có cơ hội nhận được 3 loại nâng cấp hỏa lực tạm thời, thay đổi hoàn toàn cục diện trận chiến:

  • 💥 Đạn Phân Mảnh (Scatter Shot): Bắn ra 5 viên đạn tỏa theo hình quạt, hoàn hảo để quét sạch một đám đông kẻ thù nhỏ và yếu.
    • Hiệu ứng hình ảnh: Các vệt đạn sáng rực tỏa ra, tạo nên những vụ nổ nhỏ nhưng chói mắt khi trúng đích.

2. Nâng Cấp Đạn Theo Cấp Độ

Đạn cơ bản của phi thuyền giờ đây có thể được nâng cấp vĩnh viễn trong một màn chơi.

  • Cơ chế: Thu thập các "Lõi Năng Lượng" (Energy Core) rơi ra từ kẻ thù để tích lũy điểm kinh nghiệm.
  • Hiệu quả: Mỗi khi lên cấp, sát thương và tốc độ bắn của đạn cơ bản sẽ được gia tăng, giúp bạn mạnh mẽ hơn khi đối đầu với các thử thách khó khăn hơn.

🚀 Cải Tiến (Improvements)

  • Tái cấu trúc (Refactor) hệ thống bắn đạn: Toàn bộ code xử lý việc bắn đạn đã được viết lại theo một cấu trúc linh hoạt hơn (Strategy Pattern) để dễ dàng chuyển đổi giữa các loại đạn và áp dụng nâng cấp.
  • Thêm cơ chế "rớt" vật phẩm: Xây dựng hệ thống cho phép kẻ thù có tỉ lệ rơi ra Power-ups hoặc Lõi Năng Lượng khi bị tiêu diệt.

🛣️ Lộ Trình Tiếp Theo (What's Next?)

Với hệ thống hỏa lực đã được nâng cấp, mục tiêu tiếp theo sẽ là tạo ra những thử thách xứng tầm:

  1. Triển khai hệ thống kẻ thù nâng cao: Các loại địch "Mantis", "Crusher", và "Specter" sẽ sớm được đưa vào game với AI độc đáo như đã mô tả.
  2. Bắt đầu xây dựng trận đấu trùm: Đưa "Oblivion Core" vào cuộc chiến với 3 giai đoạn tấn công phức tạp.

Cảm ơn các bạn đã đồng hành cùng Galactic Guardian! Hãy tải bản release mới nhất, trải nghiệm sức mạnh hủy diệt mới và để lại phản hồi cho mình trên GitHub nhé.

Trân trọng,
Trần Hữu Đạt