服务端:Lophine 1.21.11
Java环境:Java 21 (OpenJDK 64-Bit Server VM 21.0.9+11-LTS; Amazon.com Inc. Corretto-21.0.9.11.1)
操作系统:Linux 6.8.0-100-generic (amd64)
插件版本:3.2.7
问题复现:
- 执行 /setspawn [任意参数] 指令(尽管这个指令在名义上不接受“任意参数”,但仍提示正确设置的信息)
问题表现:
已在线玩家可以发送消息,但是无法显示其他玩家。
- 玩家无法加载除了刚开始进入时,其他的区块
- 玩家无法与任何方块或实体互动,可以挖掘或放置方块,但那似乎是无效的。
- 玩家无法发送信息,显示“聊天在客户端中被禁用”
- 服务器的TPS正常
- 服务器后台可以运行,且部分地可以同步玩家状态(例如服务器后台给玩家一个物品,玩家可以收到)
- 服务器无法完全同步与客户端的状态,例如服务器杀死玩家并没有反应
- 玩家可以收到某些消息,例如刚才的指令执行提示,或者其他玩家加入的信息
- 玩家可以在第一次加入服务器,之后玩家退出服务器,之后玩家的名字留驻在PlayerList,且玩家再次进入会显示连接超时。
- 服务器重启多次后无济于事
解决方案:
- 删除 spawn.yml 文件
- 重启服务器
服务端:Lophine 1.21.11
Java环境:Java 21 (OpenJDK 64-Bit Server VM 21.0.9+11-LTS; Amazon.com Inc. Corretto-21.0.9.11.1)
操作系统:Linux 6.8.0-100-generic (amd64)
插件版本:3.2.7
问题复现:
问题表现:
已在线玩家可以发送消息,但是无法显示其他玩家。
解决方案: