Skip to content

YuliyF/TestWork_Ball

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Тестове завдання на позицію Unity Developer

Геймплей

Image alt

На екрані куля-гравець в лівому нижньому куті та ціль в правому верхньому куті, куди куля повинна поцілити. На шляху є перешкоди. Куля- гравець створює постріли за рахунок свого розміру, треба розчистити шлях, щоб куля- гравець прострибала по розчищенній доріжці до кінцевої цілі.

Прототип

При тапі від кулі-гравця починає відділятись куля-постріл. Куля-гравець зменшується в розмірі пропорційно тому, як росте розмір кулі- пострілу та залежно від часу утримання (чим довше, тим більше). При відпусканні постріл летить в напрямку до цілі та при зіткненні з першою перешкодою "заражає" перешкоду в радіусі своєї дії та вони вибухають. Потужність пострілу - радіус "зараження" залежить від розміру кулі- пострілу, чим він більше, тим більше радіус. Чим ближче перешкоди одна до одної, тим простіше їх зараження. На поодинокі перешкоди треба робити маленькі постріли, щоб не витратити весь розмір кулі- гравця.

Після розчищення зони куля- гравець відповідно просувається вперед в сторону цілі. В кінці її розмір зменшений, але їй явно повинно вистачити проходу, щоб вільно пройти між перешкодами, стрибая по центру доріжки. Доріжка зменшується разом з розміром кулі.

В кінці повинні бути двері. Двері відкриваються, коли кулька наближається на 5 метрів до неї. Якщо гравець занадто довго утримував тап і куля- гравець вся перекачалась в постріл (підібрати мінімальний критичний розмір) - програш. Якщо не вистачило пострілів, щоб розчиститиь шлях - програш.

Від самого початку розміру кулі повинно вистачити з запасом 20% на проходження.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published