Тестове завдання на позицію Unity Developer
Геймплей
На екрані куля-гравець в лівому нижньому куті та ціль в правому верхньому куті, куди куля повинна поцілити. На шляху є перешкоди. Куля- гравець створює постріли за рахунок свого розміру, треба розчистити шлях, щоб куля- гравець прострибала по розчищенній доріжці до кінцевої цілі.
Прототип
При тапі від кулі-гравця починає відділятись куля-постріл. Куля-гравець зменшується в розмірі пропорційно тому, як росте розмір кулі- пострілу та залежно від часу утримання (чим довше, тим більше). При відпусканні постріл летить в напрямку до цілі та при зіткненні з першою перешкодою "заражає" перешкоду в радіусі своєї дії та вони вибухають. Потужність пострілу - радіус "зараження" залежить від розміру кулі- пострілу, чим він більше, тим більше радіус. Чим ближче перешкоди одна до одної, тим простіше їх зараження. На поодинокі перешкоди треба робити маленькі постріли, щоб не витратити весь розмір кулі- гравця.
Після розчищення зони куля- гравець відповідно просувається вперед в сторону цілі. В кінці її розмір зменшений, але їй явно повинно вистачити проходу, щоб вільно пройти між перешкодами, стрибая по центру доріжки. Доріжка зменшується разом з розміром кулі.
В кінці повинні бути двері. Двері відкриваються, коли кулька наближається на 5 метрів до неї. Якщо гравець занадто довго утримував тап і куля- гравець вся перекачалась в постріл (підібрати мінімальний критичний розмір) - програш. Якщо не вистачило пострілів, щоб розчиститиь шлях - програш.
Від самого початку розміру кулі повинно вистачити з запасом 20% на проходження.
