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Pretty Slides

一条和 AI 一起做演示的流水线:从一个主题出发,产出原生可编辑、审美好、有主题个性的 PowerPoint。

示例:Steve Jobs 的一生(空房间,23 页)

Steve Jobs 的一生(23 页):1982 年他那间几乎空着的客厅。每页只放一件按真实尺寸画的东西,窗外的阳光从清晨走到黄昏。见 examples/steve-jobs/README.md。

示例:注意力机制(引擎自测 deck)

注意力机制(7 页,引擎自测):一间暗室,注意力是照亮它的光。设计系统和每个决定的来龙去脉,见 examples/attention/design-notes.md。

两套演示来自同一条流水线、同一套规范,却是完全不同的两个世界:风格从内容里长出来,而不是从模板里来。

为什么做这个

市面上的 AI 做 PPT,问题大多不在功能,而在审美:卡片网格、图标当项目符号、渐变色带、编号圆圈、千篇一律的“标题 + 三栏”。它们让每一页都“像幻灯片”,却没有一页是为自己的内容设计的。

Pretty Slides 换了一种做法。它的审美标准写在 guides/aesthetic/principles.md,核心是:

  • 设计服务于内容,先找到主题的意象:注意力机制像在黑夜里找到规律,于是整套是一间暗室,注意力是照亮它的光。能套在任何主题上的风格,本身就是模板。
  • 一个世界,一脉相承:同一种底色、质感和图形语言,不在黑白蓝之间跳;节奏靠光的强弱和尺度变化。
  • 每页一个视觉中心,用图说话:光落在重点上,引导线把视线带过去;每页都有图,文字只留重点。
  • 动起来:按讲解顺序逐步出现,翻页时光随 Morph 移到下一个重点。
  • 工艺精确,有让人记住的画面:对齐、混排、换行这些细节都要讲究;整套有起伏,有签名画面。
  • 在比较中选择:样张阶段先把 2–3 个截然不同的视觉方向做成探针页并排对比,你选定之后再深化。
  • 先设计,再制作:设计文稿把每一页要做成什么样写到可以直接制作的程度;样张会原样进入成稿。
  • 每个阶段在新会话里只读文件:上下文干净,你的偏好和禁令都记录在文件里,不会在长对话里丢失。
  • 渲染才算数:每次修改都会渲染出图,AI 自己先看过,再给你看。样张和成稿还要经过一个只看画面、不看代码的独立审稿人。
  • 故事先讲得通:设计文稿把每页的核心信息按顺序排成“故事串读”,你先读这几行,确认叙事成立,再看视觉。

工作流

步骤 你做什么 命令 产出
0 立项 给一个主题 /new-deck 注意力机制入门 projects/<slug>/
1 内容 和 AI 聊:受众、时长、目标、材料;审阅文稿 (直接对话) 01-content/content.md
2 设计 审阅设计文稿,提意见,认可 /design 02-design/design.md
3a 方向 看 2–3 个视觉方向的并排对比,选一个(也可以混合) /reference 03-reference/directions/_compare.png
3b 样张 看 3–5 页正式样张,确认视觉语言 /reference(再次运行) 03-reference/out/*.pptx
4 成稿 等待 /build-deck 04-deck/out/<slug>.pptx
5 修改 逐页提意见,想改几轮就改几轮 /revise S03 标题太大 前后对比 + 修改记录

第 2、3、4 步会自动开启独立的新会话(fork),只依据项目文件工作,完成后把结果交回给你审阅。每一步都需要你明确说“可以”,才会进入下一步。

在 Claude Code 中打开本仓库即可使用。其他 Agent(如 Codex)可以先读 AGENTS.md,再按 .claude/skills/*/SKILL.md 执行。

规范按需加载

AGENTS.md 只放每次都需要的规则。其余规范放在 guides/ 里,只在用到时读取:

文件 何时读
guides/content.md 写内容文稿
guides/design-doc.md 写设计文稿
guides/aesthetic/principles.md 审美标准(九条)、怎么判断、冲突时的取舍
guides/aesthetic/anti-ai.md 四种失败方式(通用部件、伪极简、安全的千篇一律、风格跳变)与自检问题
guides/aesthetic/typography.md 字体(只列本机已验证的)、字号层级、中文排版
guides/aesthetic/color.md 从主题取色;五个截然不同的方向示例(已校验对比度)
guides/aesthetic/composition.md 网格、构图动作、尺度、强度曲线、签名画面、结构层、章节页
guides/aesthetic/imagery.md 图片来源与处理
guides/aesthetic/data-and-diagrams.md 图表、图解、公式、代码
guides/aesthetic/motion.md 页内动效、Morph、移动的光、转场
guides/production/engine.md 引擎 API
guides/production/review.md 渲染自查:硬问题、判断问题、工艺检查、不准动的范围
guides/handoff.md 框架开发:Codex 与 Claude 的 worktree、提交、经 main 汇合

制作引擎

engine/ 是 pptxgenjs 外的一层薄封装:

  • 原生可编辑:文字、形状、线条、原生图表、表格都可以在 PowerPoint 中直接修改。
  • 设计令牌:每个 deck 的 theme.js 锁定颜色、字体、字号和网格。页面代码只引用令牌。
  • Morph:同名对象跨页自动配对(PowerPoint 的 !!name 约定),用连续的页面代替逐项动画。
  • 几何 QA:检查是否越界、文字溢出、文字重叠、对比度不足、字号过多,字体是否适合交付目标(默认跨平台:Windows 和 Mac 版 PowerPoint 都有),以及字体里有没有要显示的字。
  • 画面文字核对:对照设计文稿逐页列出漏掉或多出的文字;完整成稿还会核对内容文稿里“必须上屏”的文字。
  • 占位符检查:页面上遗留的模板文字算硬问题,讲稿里的给出提示。
  • 讲解时长估算:每页备注都是可以照着讲的讲稿,按字数估算总时长,与目标时长对比。
  • 渲染:装有 PowerPoint for Mac 时由 PowerPoint 渲染逐页 PNG 和缩略总览,并核对每页实际用到的字体;没有时用 LibreOffice。保留上一版渲染,方便做前后对比。
  • 手工修改回写:engine/dump.js 读出你在 PowerPoint 中手动修改过的对象,AI 再把修改同步回代码。
npm --prefix engine install
node engine/make.js examples/attention          # 构建示例
node engine/make.js examples/steve-jobs         # 另一个示例(23 页)
node engine/make.js examples/fonts              # 跨平台字体样本(也用于在 Windows 上实测)

依赖:Node.js 18+、poppler(pdftoppm)、ImageMagick 7,以及 PowerPoint for Mac 或 LibreOffice(用于渲染)。macOS:brew install poppler imagemagick,没有 PowerPoint 时再 brew install --cask libreoffice。

已知限制

  • 渲染只能验证 Mac 版 PowerPoint。Windows 上的显示依据跨平台字体清单(微软公布的 Windows 11 字体列表),没有实测。没有 PowerPoint 时由 LibreOffice 渲染,看不到微软雅黑等 PowerPoint 自带的字体,要在 PowerPoint 中检查(pptcheck.js)。
  • Morph 只能在 PowerPoint 中放映验证。不生成页内逐项动画,也不生成可编辑的 OMML 公式。
  • pptx 不嵌入字体:放映的电脑上必须装有设计中使用的字体。默认只用 Windows 和 Mac 版 PowerPoint 都有的字体;只在自己的 Mac 上放映的 deck 可以用 macOS 字体(见 typography.md)。

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