Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
20 changes: 16 additions & 4 deletions video/src/kit/filmCamera.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -133,14 +133,26 @@ export type CameraFinding = {
};

/**
* GIU-02 e GIU-04 sull'intera traccia, fotogramma per fotogramma: nessun asse
* inverte il verso mentre si muove, nessun asse scavalca le chiavi fra cui sta,
* e ai due capi la camera e' ferma.
* GIU-02 e GIU-04 sull'intera traccia, fotogramma per fotogramma.
*
* L'INVERSIONE SI GUARDA SU IMBARDATA, BECCHEGGIO E SPINTA, non sugli
* spostamenti. La grammatica lo dice cosi': "yaw, pitch e push non invertono
* mai. L'occhio segue la derivata: un'inversione a una giunzione si legge come
* uno stacco anche quando i pixel dei due frame combaciano". Una panoramica che
* torna indietro non e' uno stacco, e' una panoramica: la prima versione di
* questo controllo la vietava, e il film di un prodotto vero non poteva seguire
* i suoi soggetti (in Cifra il documento sta a sinistra e la chat a destra).
*
* Il resto vale su tutti gli assi: nessuno scavalca le chiavi fra cui sta, e ai
* due capi la camera e' ferma (GIU-02).
*
* `restRatio` e' la frazione della velocita' massima dell'asse sotto cui l'asse
* si considera fermo: un'inversione fra due tratti fermi non e' un'inversione
* in moto, come nelle giunte a riposo di Topics.
*/
/** Gli assi su cui un'inversione e' un difetto (GIU-04). */
const INVERSIONE: readonly Axis[] = ["yaw", "pitch", "pushZ"];

export const checkFilmCamera = (cam: FilmCamera, restRatio = 0.02): CameraFinding[] => {
const findings: CameraFinding[] = [];
for (const axis of AXES) {
Expand All @@ -154,7 +166,7 @@ export const checkFilmCamera = (cam: FilmCamera, restRatio = 0.02): CameraFindin
const x = v[f] as number;
if (Math.abs(x) <= rest) continue;
const s = Math.sign(x);
if (lastSign !== 0 && s !== lastSign) {
if (lastSign !== 0 && s !== lastSign && INVERSIONE.includes(axis)) {
findings.push({ kind: "inversione", axis, frame: f, detail: `${axis} cambia verso a f${f} (${x.toFixed(4)} per frame)` });
}
lastSign = s;
Expand Down
Loading