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asac-assignments/otc-racingcar-java

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미션 - 자동차 경주

🔍 진행 방식

  • 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항 두 가지로만 구성되어 있다.
  • 두 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다.
    • 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만드는것은 이번 과제에서는 제외된다.
    • 단, 기능 단위로 커밋 하는 방식은 그대로 고수하도록 한다.
  • 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지

  • 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
  • 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
  • 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

테스트 실행 가이드

  • Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 17로 실행되는지 확인한다.
    • 참고로, JVM(JDK) 버전은 17 이상이어도(예, 22) Language Level 만 17 이면된다.
  • 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
    • 터미널에서 Mac 또는 Linux 의 경우 ./gradlew clean test 명령 실행
    • Windows 의 경우 gradlew.bat clean test 또는 ./gradlew.bat clean test 명령 실행
BUILD SUCCESSFUL in 0s

🚀 기능 요구 사항

초간단 자동차 경주 게임을 구현한다.

  • 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
  • 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
  • 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
  • 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
  • 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
  • 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
  • 우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException 발생 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.

입출력 요구 사항

입력

  • 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
  • 시도할 회수
5

출력

  • 각 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
  • 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi
  • 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun

실행 결과 예시

경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
시도할 회수는 몇회인가요?
5

실행 결과
pobi : -
woni :
jun : -

pobi : --
woni : -
jun : --

pobi : ---
woni : --
jun : ---

pobi : ----
woni : ---
jun : ----

pobi : -----
woni : ----
jun : -----

최종 우승자 : pobi, jun

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17 에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 Applicationmain() 메서드이다.
  • build.gradle 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
  • Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
  • 프로그램 종료 시 System.exit() 를 호출하지 않는다.
  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest 의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.

추가된 요구 사항

  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.

라이브러리

  • JDK에서 제공하는 Random 및 Scanner API 대신
  • camp.nextstep.edu.missionutils에서 제공하는 RandomsConsole API를 사용하여 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.RandomspickNumberInRange()를 활용한다.
    • 사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.ConsolereadLine()을 활용한다.

사용 예시

  • 0에서 9까지의 정수 중 한 개의 정수 반환
Randoms.pickNumberInRange(0,9);

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Java 객체지향 프로그래밍 문법 훈련 및 좋은 객체지향 코드에 대해 고민

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