[Japanese/日本語]
https://dxlib.xsrv.jp/dxinfo.html
こちらのライブラリで指定されているVisual Studioの環境であれば実行できるはずです
現状をリストで置いておきます (ソースコードとのリンクは...いつかやります)
丸括弧 -> 未完成または実装が怪しい
コメント -> シンプルにコメント
- シーン分け
- シーンとして扱えるオブジェクトの型をテンプレート引数に渡して変更できる
- jsonファイルによるコンフィグ生成&編集
- Storage::Data<filepath> // これをusingで短くするとものすごく扱いやすい
- 指定されたオブジェクトが見つからなければ構築する
- すでに書き出されたjsonファイルがあればそこから読み取る
- デストラクタが呼ばれたらjsonファイルとして書き出し
- Storage::Data<filepath>::Value<T, jsonpath>
- staticメンバ変数で値を管理しているので、複数個同じjsonpathで宣言しても全て1つの値を指す
- コンストラクタが呼ばれるとjsonから自身が持っている値に書き込む
- デストラクタが呼ばれると自身が持っている値をjsonに書き込む
- DxLibのラップ
- 構造体 (足りない機能があるかも?) // jsonとの相互変換可能
- Val2D<T>
- Val3D<T> (Wip)
- Rect2D<T>
- Rect3D<T> // 矩形???
- Color3
- Color4
- Color4F
- メディア (全体的にまだテコ入れが必要)
- GraphData (Wip)
- SoundData (Wip)
- ScreenData (Wip)
- FontData (未対応)
- ModelData (未対応)
- 入力 (少し設計的に難あり)
- InputState // wtfなUpdate()関数がある
- InputDevices::Keyboard // WM_KEYDOWN & WM_KEYUP式
- inputDevices::Mouse // マウス座標の取得
- 図形 (今のところ頂点データから作る方法が一番楽)
- Square (Wip)
- Triangle (Wip)
- Vertex2D
- IndexedVertex2D (Wip)
- Vertex::Factory2D (Wip)
- ヘルパー // ヘルパーと言っていいのだろうか...
- DXHandle<DXHandleType> // メディア系のベース
- システム (設計的な難あり...?)
- SoundDevice // COMからいろんな道を渡りSimpleAudioVolumeを取得している
- DXSystem (いろんな機能をここにいれると冗長になる...)
- Timer // std::chronoによる時間計測
- Window (None struct)
- GUI制御
- シークバー
- ボタン
- テキストボックス
- コンボボックス
- ラジオボタン
- チェックボックス
[English/英語]
https://dxlib.xsrv.jp/dxinfo.html
You should be able to run it if you are in the Visual Studio environment specified in this library.
I'll leave a list of the current status. (link to source code... well, i'll do it someday)
Round brackets -> Incomplete or questionable implementation
Comments -> Simple comments
- Scene Separation
- Change the types of objects that can be handled as scenes by passing template arguments
- Configuration generation and editing by json file
- Storage::Data<filepath> // Shorten this by using to make it very easy to handle
- If the specified object is not found, build it.
- If there is a json file already written out, read from it
- If destructor is called, write out as json file
- Storage::Data<filepath>::Value<T, jsonpath>
- Because the value is managed by static member variables, even if multiple values are declared in the same jsonpath, they all point to a single value.
- When the constructor is called, it writes from json to its own value.
- When the destructor is called, it writes the value it has to json.
- Wrapping DxLib
- structure (maybe some functionality is missing?) // Can be converted to/from json
- Val2D<T>
- Val3D<T> (Wip)
- Rect2D<T>
- Rect3D<T> // Rectangle?
- Color3
- Color4
- Color4F
- Media (still needs to be tweaked overall)
- GraphData (Wip)
- SoundData (Wip)
- ScreenData (Wip)
- FontData (Not yet supported)
- ModelData (Not supported)
- Input (a little difficult to design)
- InputState // wtf update() function
- InputDevices::Keyboard // WM_KEYDOWN & WM_KEYUP expressions
- inputDevices::Mouse // get mouse coordinates
- Shapes (the easiest way so far is to create them from vertex data)
- Square (Wip)
- Triangle (Wip)
- Vertex2D
- IndexedVertex2D (Wip)
- Vertex::Factory2D (Wip)
- Helper // I don't know if I'd call it a helper...
- DXHandle<DXHandleType> // base for media system
- system (design difficulties...?)
- SoundDevice // getting SimpleAudioVolume from COM over various paths...
- DXSystem (too many functions are redundant here...)
- Timer // time measurement by std::chrono
- Window (None struct)
- GUI Control
- Seek Bar
- Buttons
- Text Box
- Combo Box
- Radio Button
- Check box