Skip to content
This repository was archived by the owner on May 11, 2026. It is now read-only.

boykopovar/DinoTech

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Страница технических работ

Этот проект – демонстрация того, как можно создать анимированный интерфейс, используя только HTML и CSS, без каких-либо JavaScript или иных скриптов. Используя пиксель-арты вместо изображений.

Демонстрация работы JS Выключен

Основные особенности

  • Простота кода (в каком-то смысле)
    Всё построено на HTML и CSS – никаких JavaScript или дополнительных библиотек.

  • Анимации с помощью CSS
    Используются сложные анимации через @keyframes для имитации движения динозаврика, прыжков и появления текстовых сообщений.

  • Минимализм
    В проекте не используются картинки – за исключением логотипа БГУИР, который загружается по ссылке. Это подчёркивает возможности CSS в создании визуальных эффектов.
    Даже динозаврик представляет собой пиксель-арт, прописанный в CSS.

  • Адаптивность
    Дизайн корректно отображается на разных устройствах благодаря адаптивной вёрстке и медиа-запросам.


Логика работы

  • Движение дорожки
    Фоновая дорожка двигается анимацией shift-track вместе с кактусами, создавая иллюзию непрерывного бега.

  • Бегущий дино
    Динозаврик создаётся с использованием одного элемента, которому задаётся сложное свойство box-shadow для формирования его "пиксельного" облика. Анимация animate-legs имитирует бег, переключаясь между двумя пиксель-артами, что создаёт эффект движущихся ног.

  • Прыжок
    При нажатии кнопки "Jump" запускается анимация leap-motion, которая поднимает персонажа вверх. Однако прыжок вызывает паузу в основной анимации, что приводит к смещению временных интервалов.

  • Сообщения на экране
    С помощью анимаций reveal-end и reveal-end-text появляются различные текстовые сообщения:

    • - HP
    • О Нет!
    • Мимо!
    • Упс!
    • Прыгай!
    • Game Over
    • Попробуй снова
    • Не сдавайся!
    • Последний шанс!

    Эти сообщения выводятся в определённые моменты цикла анимации, создавая интерактивный эффект.


Проблемы и нюансы

  • Нестабильность анимации
    После множества прыжков анимация может работать нестабильно из-за смещения, вызванного паузой при прыжке.

  • Требуется калибровка
    Для идеальной синхронизации необходимо откалибровать следующие анимации, учитывая смещение после прыжка:

@keyframes reveal-end {
  0% {
    opacity: 0;
    pointer-events: none;
  }
  9% {
    opacity: 0;
  }
  10% {
    opacity: 1;
  }
  11% {
    opacity: 0;
  }
  17% {
    opacity: 0;
  }
  28% {
    opacity: 1;
  }
  21% {
    opacity: 0;
  }
  25% {
    opacity: 0;
  }
  36% {
    opacity: 1;
  }
  31% {
    opacity: 0;
  }
  39% {
    opacity: 0;
  }
  40% {
    opacity: 1;
  }
  41% {
    opacity: 0;
  }
  49% {
    opacity: 0;
  }
  50% {
    opacity: 1;
  }
  51% {
    opacity: 0;
  }
  59% {
    opacity: 0;
  }
  60% {
    opacity: 1;
  }
  61% {
    opacity: 0;
  }
  69% {
    opacity: 0;
  }
  70% {
    opacity: 1;
  }
  71% {
    opacity: 0;
  }
  79% {
    opacity: 0;
  }
  80% {
    opacity: 1;
  }
  81% {
    opacity: 0;
  }
  89% {
    opacity: 0;
  }
  90% {
    opacity: 1;
  }
  91% {
    opacity: 0;
  }
  100% {
    opacity: 0;
  }
}

About

Анимированная игра с бегущим динозавриком, созданная только на HTML и CSS. Пиксель-арт, адаптивный дизайн и CSS-анимации без JavaScript.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors