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Um viajante e o Cão da Chuva seguem por uma estrada molhada em direção às luzes de Pedra Mansa

Símbolo de Fire Side: uma centelha entre chuva e um cachecol de viagem

Fire Side

A estrada importa porque existe um lugar que vale a pena reencontrar.
The road matters because there is somewhere worth returning to.

RPG 2D de ação · Campanha PvE · Mundo persistente · Windows · Linux · Android

Em desenvolvimento. Fire Side ainda não possui build pública. Esta é a vitrine oficial do projeto; downloads só aparecerão aqui depois de validação real nas três plataformas.

Uma aventura sobre partir — e ter para onde voltar

Fire Side é um RPG 2D top-down sobre exploração, combate e pertencimento. Você atravessa estradas, florestas, rios, vilas e ruínas; enfrenta uma campanha PvE em tempo real; constrói relações; cuida do que conquistou; e vê o mundo guardar as consequências das suas escolhas.

Mas o coração do jogo está no contraste.

Lá fora, a noite é fria. A chuva apaga distâncias. O perigo ocupa o espaço entre uma luz e outra. Dentro de casa, a madeira estala, o cão encontra um canto perto do fogo e o ritmo do mundo muda sem precisar mostrar uma barra de “aconchego”.

Essa passagem — do mundo distante para um lugar íntimo — é a assinatura de Fire Side.

Chegada e Fogo

O primeiro recorte jogável começa pequeno de propósito:

  1. chegar sozinho à Estrada Leste durante uma tempestade;
  2. ouvir um cão perdido além da curva;
  3. cruzar a ponte e enxergar Pedra Mansa pela primeira vez;
  4. encontrar uma casa danificada, mas possível;
  5. fechar a porta, acender a lareira e descansar;
  6. acordar diante das brasas e perceber que aquele lugar começou a virar lar.

É uma cena simples. Para funcionar, movimento, chuva, câmera, toque, iluminação, áudio, persistência e atuação visual precisam contar a mesma história.

Direção visual

Chamamos nossa linguagem de Modern Pixel Naturalism: pixel art moderna, silhuetas legíveis, materiais densos, natureza com presença e luz usada com intenção. A meta não é encher a tela de efeitos; é fazer cada detalhe ajudar o jogador a sentir distância, perigo, beleza ou abrigo.

Estudo visual do protagonista de Fire Side
O viajante — proporções menos chibi, leitura corporal e equipamento com história.
Estudo visual do Cão da Chuva
O Cão da Chuva — vínculo comunicado por postura, distância e movimento.
Estudo visual de Pedra Mansa, vegetação, água e materiais
Pedra Mansa — pedra molhada, madeira, água e vegetação compondo um lugar reconhecível.
Estudo modular da Casa Inicial de Fire Side
Casa Inicial — um lar que muda, guarda marcas e cresce junto com a campanha.

Arte de direção em desenvolvimento. Estes estudos definem linguagem, escala e atmosfera; não são screenshots de uma build final.

O que queremos que você faça e sinta

No mundo Em casa
explorar rotas, florestas, rios, ruínas e assentamentos reparar, organizar e transformar um espaço seu
enfrentar criaturas com ataques legíveis e decisões rápidas desacelerar sem transformar conforto em checklist
descobrir pistas, pessoas e histórias pela observação perceber companhia, rotina, fogo e memória pelo ambiente
alterar economia, ecologia e acesso através de escolhas reencontrar consequências concretas quando voltar

Fire Side não separa “aventura” e “vida tranquila” em dois jogos diferentes. Uma dá sentido à outra.

Combate e controles

O combate é PvE em tempo real, com leitura clara de intenção. Ataque rápido, ataque carregado, esquiva, interação contextual e mira precisam funcionar com precisão no computador e com naturalidade no toque.

Ação Teclado e mouse Toque
Movimento WASD joystick virtual
Mira mouse direção assistida e gesto
Ataque botão esquerdo toque de ataque
Ataque carregado segurar botão esquerdo manter pressionado
Esquiva Espaço botão de esquiva
Interação E ação contextual

Os bindings ainda podem mudar. A interface mobile está sendo criada para landscape desde o início, não espremida depois de uma versão de PC.

Mundo que se lembra

Uma mina reaberta pode devolver trabalho à vila, alterar a oferta de minério e baratear ferramentas. Uma ponte reparada muda rotas. Uma criatura afastada altera a segurança de uma região. Uma casa recuperada ganha móveis, oficina, armazenamento e histórias.

O objetivo é que progresso não seja apenas um número maior, mas uma mudança que você consegue reconhecer quando volta ao lugar.

Plataformas

Plataforma Compromisso atual
Windows target de primeira classe; export acompanhado com Linux e Android
Linux desenvolvimento e validação principal do runtime atual
Android interface touch e perfil Mobile tratados como parte do jogo

O projeto usa Godot 4.7.2 e GDScript tipado. Requisitos mínimos, instaladores e APK só serão publicados quando houver evidência reproduzível em hardware adequado.

Estado do projeto

Estamos construindo o primeiro vertical slice, Chegada e Fogo. Já existem fundações de runtime, input, clima, lareira, companheiro, persistência, conteúdo data-driven e export desktop; a direção visual de alta fidelidade ainda está sendo decomposta e validada dentro do jogo.

O que ainda não existe não será vendido como pronto:

  • não há demo pública;
  • não há APK público;
  • não há data de lançamento anunciada;
  • imagens marcadas como arte de direção não são gameplay.

Quando uma build estiver pronta para pessoas de fora do desenvolvimento, ela aparecerá em Releases com versão, plataforma, checksum, instruções e problemas conhecidos.

Acompanhe

  • marque este repositório com uma estrela para reencontrar o projeto;
  • acompanhe Releases para builds oficiais futuras;
  • use Issues quando o primeiro ciclo público de testes for aberto.

Centelha de Fire Side
Fire Side
Um mundo para explorar. Um fogo para manter aceso.

About

RPG 2D de ação sobre aventura, pertencimento e o lugar que você escolhe chamar de lar.

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