A estrada importa porque existe um lugar que vale a pena reencontrar.
The road matters because there is somewhere worth returning to.
RPG 2D de ação · Campanha PvE · Mundo persistente · Windows · Linux · Android
Em desenvolvimento. Fire Side ainda não possui build pública. Esta é a vitrine oficial do projeto; downloads só aparecerão aqui depois de validação real nas três plataformas.
Fire Side é um RPG 2D top-down sobre exploração, combate e pertencimento. Você atravessa estradas, florestas, rios, vilas e ruínas; enfrenta uma campanha PvE em tempo real; constrói relações; cuida do que conquistou; e vê o mundo guardar as consequências das suas escolhas.
Mas o coração do jogo está no contraste.
Lá fora, a noite é fria. A chuva apaga distâncias. O perigo ocupa o espaço entre uma luz e outra. Dentro de casa, a madeira estala, o cão encontra um canto perto do fogo e o ritmo do mundo muda sem precisar mostrar uma barra de “aconchego”.
Essa passagem — do mundo distante para um lugar íntimo — é a assinatura de Fire Side.
O primeiro recorte jogável começa pequeno de propósito:
- chegar sozinho à Estrada Leste durante uma tempestade;
- ouvir um cão perdido além da curva;
- cruzar a ponte e enxergar Pedra Mansa pela primeira vez;
- encontrar uma casa danificada, mas possível;
- fechar a porta, acender a lareira e descansar;
- acordar diante das brasas e perceber que aquele lugar começou a virar lar.
É uma cena simples. Para funcionar, movimento, chuva, câmera, toque, iluminação, áudio, persistência e atuação visual precisam contar a mesma história.
Chamamos nossa linguagem de Modern Pixel Naturalism: pixel art moderna, silhuetas legíveis, materiais densos, natureza com presença e luz usada com intenção. A meta não é encher a tela de efeitos; é fazer cada detalhe ajudar o jogador a sentir distância, perigo, beleza ou abrigo.
Arte de direção em desenvolvimento. Estes estudos definem linguagem, escala e atmosfera; não são screenshots de uma build final.
| No mundo | Em casa |
|---|---|
| explorar rotas, florestas, rios, ruínas e assentamentos | reparar, organizar e transformar um espaço seu |
| enfrentar criaturas com ataques legíveis e decisões rápidas | desacelerar sem transformar conforto em checklist |
| descobrir pistas, pessoas e histórias pela observação | perceber companhia, rotina, fogo e memória pelo ambiente |
| alterar economia, ecologia e acesso através de escolhas | reencontrar consequências concretas quando voltar |
Fire Side não separa “aventura” e “vida tranquila” em dois jogos diferentes. Uma dá sentido à outra.
O combate é PvE em tempo real, com leitura clara de intenção. Ataque rápido, ataque carregado, esquiva, interação contextual e mira precisam funcionar com precisão no computador e com naturalidade no toque.
| Ação | Teclado e mouse | Toque |
|---|---|---|
| Movimento | WASD |
joystick virtual |
| Mira | mouse | direção assistida e gesto |
| Ataque | botão esquerdo | toque de ataque |
| Ataque carregado | segurar botão esquerdo | manter pressionado |
| Esquiva | Espaço |
botão de esquiva |
| Interação | E |
ação contextual |
Os bindings ainda podem mudar. A interface mobile está sendo criada para landscape desde o início, não espremida depois de uma versão de PC.
Uma mina reaberta pode devolver trabalho à vila, alterar a oferta de minério e baratear ferramentas. Uma ponte reparada muda rotas. Uma criatura afastada altera a segurança de uma região. Uma casa recuperada ganha móveis, oficina, armazenamento e histórias.
O objetivo é que progresso não seja apenas um número maior, mas uma mudança que você consegue reconhecer quando volta ao lugar.
| Plataforma | Compromisso atual |
|---|---|
| Windows | target de primeira classe; export acompanhado com Linux e Android |
| Linux | desenvolvimento e validação principal do runtime atual |
| Android | interface touch e perfil Mobile tratados como parte do jogo |
O projeto usa Godot 4.7.2 e GDScript tipado. Requisitos mínimos, instaladores e APK só serão publicados quando houver evidência reproduzível em hardware adequado.
Estamos construindo o primeiro vertical slice, Chegada e Fogo. Já existem fundações de runtime, input, clima, lareira, companheiro, persistência, conteúdo data-driven e export desktop; a direção visual de alta fidelidade ainda está sendo decomposta e validada dentro do jogo.
O que ainda não existe não será vendido como pronto:
- não há demo pública;
- não há APK público;
- não há data de lançamento anunciada;
- imagens marcadas como arte de direção não são gameplay.
Quando uma build estiver pronta para pessoas de fora do desenvolvimento, ela aparecerá em Releases com versão, plataforma, checksum, instruções e problemas conhecidos.
- marque este repositório com uma estrela para reencontrar o projeto;
- acompanhe Releases para builds oficiais futuras;
- use Issues quando o primeiro ciclo público de testes for aberto.

Fire Side
Um mundo para explorar. Um fogo para manter aceso.




