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- 개요[편집] 내 통찰력을 취하라. 내 저주를 취하라. Partake of my vision. Partake of my curse. 신이 속박당할 수 있다는 사실이 믿기지 않을지 모르겠으나, 아셴자리가 바로 그러한 신이다. 영원히 하늘에 못박혀 움직이지 않는 이 신은, 모든 것을 알며 모든 것을 본다. 헌신적인 숭배자들은 이 지식과 예지력의 파편을 손에 넣을 수 있지만, 주의하라! 아셴자리에게 있어서, 힘과 축복과 저주란 모두 같은 것이다.
던전 크롤 스톤수프의 신. 예지의 신이다. '아셴자리의 산산이 부서진 제단'을 통해 섬길 수 있다. 일명 맵핵신. 저주상태에선 아이템 스위칭이 안되기 때문에, 플레이어의 게임에 대한 지식과 몇수 앞을 미리 계획하는 판단력이 필요하므로 게임에 입문한 초보자에게는 절대로 추천하지 않는 신이다. 직접적으로 전투를 지원하지는 않으나, 직접적인 전투 외의 거의 모든 것을 지원해주는 신. 화끈한 한 방이라 할만한 것이 없기에 별 것 아닌 신으로 보일 수 있지만, 캐릭터의 작은부분을 희생시켜서 훨씬 많은것을 파악하게 해주는 가성비가 뛰어난 신이므로, 숙련자들 사이에서 '아셴자리 플레이에 익숙해지면 다른 신은 불편해서 하기가 싫어진다'는 평도 종종 받곤 하는 신이다. 자세한 이유는 하단 공략 문단에 후술. 2. 상세[편집] 2.1. 신앙[편집] 아셴자리는 당신이 세상을 탐험하는 것을 좋아한다 (특히 저주받은 장비를 착용한 상태라면 더더욱).
좋아하는 행위 아이템 저주 아이템을 '저주' 해야 한다. 얼마나 저주 했느냐에 따라 신앙은 올라간다. 자세히는 아래 문단에서 설명.
싫어하는 행위 아셴자리를 배신하는 것 2.2. 권능[편집] 아셴자리는 추종자들에게 그들의 소유물을 저주하라고 촉구하며, 그들이 탐험하는 동안 정기적으로 숭배자들에게 이러한 저주를 제공한다. 저주받은 장비는 강화할 수 없고 (영구적인) 파괴를 통해서만 벗을 수 있다. 그러나 이러한 저주는 특정 기술을 향상시킨다. 또한 아셴자리를 열성적으로 숭배한 자들은, 정밀한 시야와 마음의 명료함을 부여받을 수 있다. 진정으로 독실한 신도는 아셴자리의 천상의 시야 일부 조각을 얻어 벽을 꿰뚫어 보게 될 것이다.[1] 아셴자리는 기도술을 수련할 것을 요하지 않는다. 모든 권능은 신앙심에 기반한다. 2.2.1. 신앙 - : 저주받은 자 (Cursed)[편집] 감지 Detect 분류 패시브 효과 상점(Shop)과 관문(Portal)[2] 감지 또한, 어느 관문이 진짜인지 가짜(Mimic)인지도 판별 가능 아이템 저주 Curse item 분류 액티브 소모 없음 효과 장비 1개를 저주하고 해당 아이템에 2개의 스킬 부스트 부여 저주받은 아이템은 오직 파괴를 통해서만 벗을 수 있음 제안받은 스킬 부스트가 마음에 들지 않을 경우, 권능을 사용하지 않고 무시하면 된다. 신앙을 충분히 모으면 제안하는 스킬 부스트가 변경된다. 2.2.2. 신앙 * : 초심자 (Initiated)[편집] 탐사 함정 면역 Exploration trap immunity 분류 패시브 효과 (탐사행위로 인한) 함정 발동 면역 식별 Identification 분류 패시브 효과 모든 아이템 자동 식별 이 능력은 시야 내에 들어온 아이템들에 한정된다. 상점에 있는 아이템은 땅바닥으로 떨어지기 전까진 이 능력이 적용되지 않는다. 스킬 증폭 Skill Boost 분류 패시브 효과 신앙도가 높을수록 스킬 레벨 보너스가 증가한다. 그룹 부스트 스킬 Melee 모든 근접 전투 스킬 Ranged 모든 원거리무기 전투 스킬 Fortitude 갑옷과 방패 Cunning 회피와 은신 Elements 대기, 대지, 화염, 냉기 마법 Alchemy 변이와 독 마법 Beguiling 파괴, 저주, 전이 마법 Companions 강령술과 소환술 Self(introspection) 파이팅과 스펠캐스팅 Evocations 발동술
기도술은 아셴자리 스킬부스트를 받을 수 없다.
적성에 상관없이 똑같은 만큼의 스킬 레벨이 오르도록 가산되는 스킬 포인트의 양이 적성에 따라 조정된다. 현재 해당 스킬레벨은 소수점 첫째 자리까지 계산된다.
아셴자리에게 광폭화나 버프같은 공격용 권능이 전무함에도 불구하고 신도의 전투능력을 수준급으로 만들어주는 권능. 전사에겐 영웅의 기상이상의 버프를 패시브로 키고다니는 것과 다름없고 마법사는 위자드링+아크마기 로브를 끼고 다니는 것과 다름없이 변한다. 물론 위자드링처럼 단순한 실패율 감소가 아닌 스킬레벨 상승이기에 마법의 위력및 지속시간 증가를 그대로 누릴 수 있다. 아무튼 이 권능 때문에 아셴자리 신도들은 강해지는 속도가 매우 빠르다. 맵핵도 맵핵이지만, 강해지는 속도가 빠르기 때문에 아셴자리 유저들은 게임 플레이가 전체적으로 쾌적해진다. 2.2.3. 신앙 ** : 진실을 말하는 자 (Soothsayer)[편집] 투명 감지 See invisible 분류 패시브 효과 투명한 적을 볼 수 있게 된다. 2.2.4. 신앙 *** : 선지자 (Seer)[편집] 명석함 Clarity 분류 패시브 효과 명석함 효과[3]를 얻는다. 2.2.5. 신앙 **** : 예언자 (Oracle)[편집] 투시 Scrying 분류 패시브 효과 일정 사거리 내[4] 모든 벽을 통과해 볼 수 있게 된다.[5] 투시 권능은 위험한 몬스터를 보고 미리 대비하거나 도망치는 데 쓰는 정도만이 아니라, 공격적으로도 활용할 수 있다. 암살자의 경우: 투명 + 벽 통과(Passwall) 마법으로 수월한 암살이 가능 대지 마법사의 경우: 리의 순간해체술(Lee's Rapid Deconstruction)이나 분쇄(Shatter)로 코너 너머에서 일방적으로 공격 가능 다른 학파 마법사의 경우: 시야 밖에서 화염폭풍/얼음폭풍 등의 광역마법을 날리며 안전하게 치고 빠지는 일이 가능 이 능력은 룬을 획득할 때에도 도움이 되기 때문에, 아셴자리를 믿은 캐릭터가 룬의 위치를 확인한 뒤 먹고 도망갈지 해당 위치에 있는 몬스터와 싸울지 결정할 수 있다. 2.2.6. 신앙 ***** : 환히 비추는 자 (Illuminatus)[편집] 없음. 2.2.7. 신앙 ****** : 전지자 (Omniscient)[편집] 없음. 2.3. 징벌[편집] 징벌은 패시브 형태로 내려진다. 아주 오랫동안, 아셴자리는 이하와 같은 징벌을 가한다. 저주받은 아이템이 모두 파괴된다. 몬스터의 인공지능이 향상된다. 플레이어를 더 잘 추격한다. 플레이어를 절대 잊지 않는다 (어그로가 풀리지 않는다) 투명화해도 위치를 들키게 된다.
보다시피 뒤끝이 죽여주는 징벌들을 지니고 있다. 트로그나 체이브리아도스처럼 목숨에 직접적인 위혐을 주는건 아니지만 게임을 전반적으로 불편하게 만들기 때문. 주요 장비 파괴에 더불어 항상 마크+코로나 상태로 돌아다니는 것과 마찬가지라 배신하지 않는 것이 좋다. 3. 공략[편집] 아셴자리 플레이 시 가장 좋은 점은 말그대로 플레이가 편하다는 것이다. 투명감지, 명석함, 아이템 자동감정, 몬스터 위치파악, 맵 자동 투시, 관문 위치 표시, 스킬 레벨 상승 패시브 등의 권능은 플레이어를 자잘한 불편에서 해방시킨다. 초반부터 후반까지 플레이가 말 그대로 쾌적하기 때문에, 아셴자리 플레이에 한 번 익숙해지면 다른 신은 불편해서 하기가 귀찮아진다는 평도 있을 정도. 3.1. 직업[편집] 아셴자리의 가장 큰 특징은
- 장비 스위칭이 어렵다.
- 경험치가 여유롭다. 정도로 요약 가능한데, 중갑전사, 변이술사보다는 마법사, 암살자, 마전사에게 유용하다는 평이다.
일단 중갑전사는 공격속도만 확보하면 스킬레벨보다는 저항과 종합스펙이 훨씬 중요하기 때문에 아셴자리의 스킬 증폭으로 큰 이득을 볼 수 없으며, 장비 교체가 원활하지 못한 것이 뼈아플 수 있다. 마찬가지로 변이술사 또한 저항문제가 있고, 아무것도 들고있지 않은 손은 저주가 불가능하다.
마법사의 경우 마법사의 생존은 더 강한 마법을 얼마나 빨리 안정화시키느냐에 달려있다는 점 때문에 베후멧, 시프무나 못지않는 마법사의 신으로 추앙받고있다지만, 이 문서만 보고 아셴자리를 선택하기엔 약간 미묘한 편이다. 안정화 속도는 확실히 아쉔자리가 빠르지만 마법을 가르쳐주는 베후맷, 시프무나와 달리 아쉔자리는 직접적인 마법제공이 전혀 없기에 마법이 적절한 타이밍에 안나온다면 게임이 굉장히 어려워질 수 있다. 따라서 완전초보 보다는 여러 학파의 마법을 써보고 숙련된 플레이어에게 좀 더 어울리는 신이다.
스칼드나 인챈터의 경우 근접 전투력과 마법을 동시에 올려야 하기 때문에, 경험치 부족에 항상 시달리는데, 이걸 해결해줄 수 있는 아셴자리는 항상 No.1으로 꼽혔다.
전체적으로 유틸성이 훌륭한 신이기 때문에 이것저것 다 해보고 싶다면 아셴자리는 훌륭한 선택이다. 3.2. 종족[편집] 아셴자리의 스킬 부스트는 고정된 양만큼의 스킬레벨이 더하는 방식이므로, 미라/트롤같은 적성이 구려서 스킬 레벨업이 힘든 종족이나 머포크/텐구처럼 문/무 모두를 올리는 마전사에게 잘 맞는다.
장비 제한이 많은 종족일 수록 신앙심 축적이 수월하다. 가령 펠리드의 경우 장신구 3개가 착용장비의 끝이므로 장신구들에만 저주를 걸어놓으면 완전히(Fully) 속박당한 상태가 된다. 다만, 받을 수 있는 스킬 부스트의 양이 줄어드므로 일장일단이 있다. 3.3. 저주 관리[편집] 기본적으로 아셴자리는 스킬 부스터를 위해 신앙도를 빨리 올릴 필요가 있다. 그래서 좀 쓸만하다 싶은 장비엔 바로바로 저주를 걸어주는게 좋지만, 그렇다고 무턱대고 저주를 걸어대면 스위칭 문제로 골머리를 앓게 된다. 따라서 전략적으로 저주를 걸 필요가 있다.
바운딩의 우선 순위는 장비 교체에 오래걸리는 방어구가 제일 높다.
장신구는 목걸이 하나와 반지 하나만 저주를 걸어 부분 바운딩을 하고 나머지 하나는 속성 저항을 위해 냅두는 것이 좋다. 속성 저항이 1단계만 되어도 50% 데미지 감소라서 근접해서 싸우는 직업은 속성 저항이 있냐 없냐에 따라 생존여부가 크게 갈린다. 이후 쭉 진행하면서 풀 바운딩을 목표로 각종 성능좋은 아트팩트들을 모으면 된다. 4. 패치 내역[편집] 이래저래 패치내역이 많다. 0.8 버전에서 추가된 신이다. 0.9 버전 이전에는, 스킬 적성 보너스가 있었다. 방패를 착용해도 별도의 보너스가 없었다. 0.12 버전 이전에는, 아셴자리의 제단에 종종 아티팩트 마법서가 있었다. 이 책에는 오직 하나의 주문(해골 일으키기 : Animate Skeleton)만이 담겨있었으며, 이것은 저주받은 무기를 착용함에 따라 시체해체를 하지못하는 것을 돕기 위해서였다.(이 때에는 시체해체를 위해선 날붙이를 들고 있어야했다. 몽둥이를 저주하면 시체해체를 못해 굶어죽으니까.) 0.14 버전에서는, 저주받은 스크롤이 더 이상 랜덤하게 등장하지않고 저주해제 스크롤을 저주함으로서 얻을 수 있게 되었다. 대신 저주해제스크롤을 저주했을때 1번에 3개씩 나오도록 조정되었다. 그전엔 1개씩 나왔었다. 0.17 버전부터는, 투시 (Scrying) 권능 사용을 위한 요구 신앙도가 ****에서 **으로 내려온 대신, 장비의 스킬 부스팅이 ** 에서 *** 로 올라갔다. 최종 상승레벨은 여전. 초반이 조금 더 어려워졌다. 0.23버전 몬스터가 착용 중인 아이템들의 정보를 공개하게 됨에 따라 동일한 능력을 부여하던 아쉔자리들의 패시브는 삭제되었다. 모든 함정이 드러났다. 동시에 탐험을 할 때 매우 낮은 확률로 함정 발동 체크를 하는 방식으로 변경되었다. 이에 따라 아쉔자리에게 이 탐험으로 인한 함정 발동에 면역이 되는 패시브 능력이 부여되었다. 이전 버전에서는 모든 함정이 드러나있지않고, 확률적으로 발견할 수 있었다. 이때 아쉔자리는 모든 함정을 밝혀주는 패시브를 가지고 있었다. 0.24 버전에서 성스러운 분노 브랜드의 무기에도 저주를 할 수 있게 되었다. 0.27 버전에서 리워크되었다. 0.28 버전에서 탐사 함정 면역, 식별 패시브 권능이 0성에서 1성으로 변경되었다.