EchoMusic —— 一个专为桌面端打造的简约、精致、功能强大的第三方音乐播放器。
- 极致美学:精心适配桌面端布局,支持深浅色模式与主题色自定义,完美兼顾信息密度、个性表达与沉浸式体验。
- 数据路径透明:核心音乐请求由本地服务直接访问对应平台;项目不提供音频中转或云端账号托管。第三方插件具备独立网络能力,安装前请确认来源可信。
- 音乐推荐:支持歌曲、歌单、歌手、专辑、排行榜等内容推荐。
- 多维探索:支持歌曲、歌手、专辑、歌单、歌词、MV 全方位搜索,快速发现心仪旋律。
- 外部歌单导入:支持网易云、QQ 音乐、酷我、酷狗、汽水、Spotify、Apple Music 导入。
- 进阶播放:支持播放队列管理、播放模式切换、音量调节、进度拖动、倍速播放、淡入淡出切歌等核心播放能力。
- 私人 FM:智能推荐个性化电台,发现更多好音乐。
- 音乐云盘:支持本地音频和跨平台文件导入,快速将专属音乐同步至云端存储。
- 听歌识曲:支持麦克风和系统音频捕获,快速识别正在播放的歌曲。
- 歌曲详情:支持查看歌曲档案及播放详情。
- 分享功能:支持将你喜欢的歌曲、歌单、专辑、歌手、插件一键分享给好友或社交平台。
- 歌曲评论:支持查看歌曲评论与评论楼层跳转。
- 歌词显示:支持 LRC/YRC 逐字歌词解析、歌词选择、歌词翻译、正则过滤、滚动同步、全屏歌词、写真模式、桌面歌词。
- 音频增强:内置跨平台音效引擎,支持 10 段均衡器(按完整频响自动前级补偿)、LUFS 响度标准化和 WAV/IRS 空间音效;也可导入兼容音效引擎,扩展更多预设、可调参数与组合音效。
- 实时频谱分析:直接从播放引擎提取音频数据,使用 FFT 进行实时频谱分析,为插件提供低延迟、高精度的频谱帧。
- 系统媒体控制:原生集成 macOS MPNowPlayingInfoCenter、Windows SMTC、Linux MPRIS,支持系统媒体按键和进度同步。
- 系统集成:支持窗口控制、系统托盘、托盘快捷控制、全局快捷键、开机自启动、启动时最小化和 mini 模式。
- 音频设备:支持切换音频输出设备、独占模式输出。
- 插件扩展:支持在线插件源浏览安装与本地插件加载,自定义页面、侧边栏入口、设置项、播放器按钮、歌曲右键菜单与播放事件监听。
- 持久化能力:支持设置、播放历史、收藏、播放状态等本地持久化。
- 跨平台支持:完整适配 macOS、Windows 与 Linux 系统。
- 应用更新:内置版本检测与更新日志;支持自动更新的平台可在应用内下载安装,macOS 当前提供 DMG 手动更新入口。
- 持续集成:完善的 GitHub Actions 配置,支持多平台自动构建与 Release 发布。
- Desktop Shell: Electron 43.4
- Frontend: Vue 3.5 + TypeScript 5.9
- Build Tool: Vite 8
- State Management: Pinia + 原生 SQLite 持久化
- UI Primitives: Reka UI
- CSS: Tailwind CSS v4.3
- Routing: Vue Router
- Package Manager: pnpm
- Backend Service: Node.js(内置本地服务,进程内直接调用)
- Audio Engine: FFmpeg 解码 + SoundTouch 变速处理 + 原生音频输出(通过 Rust NAPI addon 进程内嵌入)
- Native Addons: napi-rs(Rust 编写的原生扩展)
- Node.js 22.12+
- pnpm 9+
- Rust stable(项目中的音频模块声明最低 Rust 1.87,建议使用当前 stable)
- C/C++ 编译工具链及 LLVM/libclang(原生依赖与
bindgen生成绑定需要)
安装 Xcode Command Line Tools 和 LLVM(以下依赖安装命令使用 Homebrew):
xcode-select --install
brew install llvm pkg-config
export LIBCLANG_PATH="$(brew --prefix llvm)/lib"已安装 Command Line Tools 时跳过第一条命令。在设置了 LIBCLANG_PATH 的同一终端中执行后续构建。
安装 Visual Studio Build Tools 的“使用 C++ 的桌面开发”工作负载及 Windows SDK,使用 MSVC Rust 工具链;编译 ARM64 时还需安装对应的 ARM64 C++ 工具。LLVM/libclang 可通过以下 PowerShell 命令安装、配置:
winget install LLVM.LLVM
$env:LIBCLANG_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin"LIBCLANG_PATH 必须指向包含 libclang.dll 的目录。以上设置立即作用于当前终端;如需持久化,可再执行 setx LIBCLANG_PATH "C:\Program Files\LLVM\bin",新终端才会读取该持久化设置。也可使用 Visual Studio 自带 LLVM 的相应目录。
以 Debian / Ubuntu 为例,安装编译工具、libclang 和音频后端开发库;后半部分为运行 Electron 所需的桌面依赖:
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y build-essential pkg-config clang libclang-dev \
libasound2-dev libpulse-dev libpipewire-0.3-dev \
libgtk-3-dev libnotify-dev libnss3 libxss1 libxtst6 xdg-utils其他发行版安装对应软件包。播放引擎的 Linux 后端同时启用 ALSA、PulseAudio 和 PipeWire,不能只安装其中一个后端的开发库。
-
克隆仓库
git clone https://github.com/hoowhoami/EchoMusic.git cd EchoMusic git submodule update --init --recursive -
安装依赖
pnpm install
server子模块已作为 pnpm workspace 成员管理,上述命令会自动一并安装其运行依赖,无需再单独进入server目录执行npm install。在Linux下,可能会出现如下报错:
Error: ENOENT: no such file or directory, open '/home/xxx/Projects/Work/EchoMusic/node_modules/electron/path.txt'需手动下载并解压Electron到对应目录:
cd node_modules/.pnpm/electron@43.4.1/node_modules/electron/ mkdir -p dist curl -L -o /tmp/electron.zip "https://npmmirror.com/mirrors/electron/v43.4.1/electron-v43.4.1-linux-x64.zip" unzip -o /tmp/electron.zip -d dist/ printf '%s' './electron' > path.txt
-
编译全部 Native 模块
*.node产物不随源码提交。首次开发、修改 Rust 代码或切换系统/CPU 架构后,都需要构建对应模块。根目录的pnpm install只覆盖根项目和serverworkspace,pnpm dev/pnpm build不会自动编译这些 Native 模块。模块目录 用途 构建平台 native/echo-audio-player播放、解码及音效处理 macOS / Windows / Linux native/echo-audio-capture系统音频和麦克风采集 macOS / Windows / Linux native/echo-media-controls系统媒体控制 macOS / Windows / Linux native/echo-sqlite-storeSQLite 持久化存储 macOS / Windows / Linux native/echo-platform-adaptor系统窗口、任务栏等平台适配 macOS / Windows;Linux 无需构建 以下命令均从仓库根目录执行,逐个安装模块的构建依赖并运行其
build脚本(napi build --release --no-const-enum),遇到错误即停止。macOS / Linux(Bash):
bash <<'BASH' set -e addons=(echo-audio-player echo-audio-capture echo-media-controls echo-sqlite-store) if [[ "$(uname -s)" == "Darwin" ]]; then addons+=(echo-platform-adaptor) fi for addon in "${addons[@]}"; do ( cd "native/$addon" npm install npm run build ) done BASH
Windows(PowerShell):
$addons = @("echo-audio-player", "echo-audio-capture", "echo-media-controls", "echo-sqlite-store", "echo-platform-adaptor") foreach ($addon in $addons) { Push-Location "native/$addon" try { npm install if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "安装 $addon 构建依赖失败" } npm run build if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "构建 $addon 失败" } } finally { Pop-Location } }
每个模块会在自身目录生成同名
.node,例如native/echo-audio-capture/echo-audio-capture.node。仅执行cargo build --release不会将产物转换并放到应用期望的这个路径,应使用上述 napi-rs 脚本。检查产物(在仓库根目录执行,适用于三平台):
node -e 'const fs = require("node:fs"); const addons = ["echo-audio-player", "echo-audio-capture", "echo-media-controls", "echo-sqlite-store"]; if (process.platform === "darwin" || process.platform === "win32") addons.push("echo-platform-adaptor"); for (const name of addons) { const file = "native/" + name + "/" + name + ".node"; if (!fs.existsSync(file)) throw new Error("缺少产物: " + file); console.log(file); } console.log("当前 Node 平台/架构:", process.platform, process.arch);'此检查只确认文件存在。所有
.node的平台和架构还必须与运行的 Electron 或打包目标一致:x64 与 arm64 产物不能混用。通常在目标平台、目标架构的环境中构建;交叉编译时,需先准备目标工具链、SDK 和rustup target add <target>,再在每个模块目录运行npx napi build --release --no-const-enum --target <target>,打包时选择相同架构。可参考 CI 构建矩阵。常见问题:
Cannot find module .../echo-*.node:检查对应模块是否构建成功、产物是否位于上述路径。Unable to find libclang:检查 LLVM/libclang 安装与LIBCLANG_PATH;它应指向库所在目录,而不是可执行文件。- Linux 报 ALSA / PulseAudio / PipeWire 的
pkg-config错误:补齐上面的开发库,并确认pkg-config能找到目标架构的库。 - FFmpeg 提示
Falling back to attempting to link the system's FFmpeg:检查native/echo-audio-player/vendor/ffmpeg-audio/crates/ffmpeg_audio_sys/vendor/中的ffmpeg_slim.zip和configs.zip是否完整。默认构建不需要设置FFMPEG_MODE=system;使用系统 FFmpeg 会引入额外的开发库及运行时动态库依赖。 - 重编译后完全退出并重新启动 EchoMusic,已加载的 Native 模块不会随前端热更新重新加载。
-
启动本地开发服务器
pnpm dev
开发模式下会由 Electron 主进程自动拉起本地服务端。
需要观察 Electron 主进程、Renderer、GPU 等进程的内存变化时,可以开启启动阶段内存诊断日志:
ECHOMUSIC_MEMORY_DIAGNOSTICS=1 pnpm dev日志会写入 Electron 日志文件,例如 macOS 下为:
~/Library/Logs/EchoMusic/echo-music-YYYY-MM-DD.log
EchoMusic 无需导入外部引擎即可使用内置音效能力。兼容的 DSP Provider 可以在“设置 → 音效管理”中导入、启用和切换,为播放器增加独立预设、参数设置及组合音效支持。播放器根据 Provider 声明的能力生成界面和应用音效,不依赖某个特定引擎的实现。
EchoMusic 支持在线插件源和本地插件,可以扩展页面、音源、歌词、播放器交互、后台任务、独立浮窗与本地服务。插件运行在受信任的本地扩展环境中,并非浏览器扩展沙盒;请只安装来源可信的插件。
项目使用 GitHub Actions 进行自动化构建。每当推送 v* 格式的 Tag 时,会自动触发多平台构建并将二进制包上传至 Releases。
手动编译:
先完成“快速开始”中的依赖安装及全部 Native 模块构建,确认 .node 与打包架构一致,再在根目录执行:
pnpm buildpnpm build 执行类型检查、Vite 构建和 electron-builder 打包;npmRebuild 已关闭,打包过程只复制现有 Native 产物,不会替你补编译。Windows / macOS 需包含全部 5 个模块,Linux 需包含前 4 个。
- macOS:
dmg、zip - Windows:
exe (nsis,x64/arm64) - Linux:
deb、rpm、AppImage、tar.gz
当前发行版使用 ad-hoc 签名,不支持 Squirrel.Mac 自动安装更新。应用内检查更新后,请下载对应架构的 DMG(Apple Silicon 选择 arm64,Intel 选择 x64),退出 EchoMusic,再将新版本拖入「应用程序」替换旧版本。
xattr -cr /Applications/EchoMusic.app && codesign --force --deep --sign - /Applications/EchoMusic.app- Telegram
- QQ1群: 1036693403
- QQ2群: 491694809
本项目受到以下优秀开源项目的启发:
- KuGouMusicApi - 酷狗音乐 NodeJS 版 API
- SPlayer - 一个简约的音乐播放器
- ffmpeg-audio - 基于 FFmpeg 的 Rust 音频解码库
- soundtouch-rs - Rust 音频变速处理库
- MoeKoeMusic - 一款开源简洁高颜值的酷狗第三方客户端
本项目是基于公开 API 接口开发的第三方音乐客户端,仅供个人学习和技术研究使用。
- 数据来源:所有音乐数据通过公开接口获取,本项目不存储、不传播任何音频文件
- 版权声明:音乐内容版权归原平台及版权方所有,请尊重知识产权,支持正版音乐
- 使用限制:禁止将本项目用于任何商业用途或违法行为
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本项目不接受任何商业合作、广告或捐赠。
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第三方依赖与授权说明见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。












