タイトルは仮
日本の諺「石橋を叩いて渡る」をベースにしたゲーム。
石橋の上を一歩ごとに叩いて進み、ヒビの入っている箇所は連打で破壊 → タイミングよく石を補填して修繕 を繰り返す。
橋を渡り切るまでの経過時間と修繕率などに応じて決定されるスコアで競う。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | アクション / スコアアタック |
| プレイ人数 | 1人〜 |
| 所要時間 | 〜1分 |
| 対象年齢 | 全年齢 |
| 視点 | 一人称視点 |
| グラフィック | 3D |
| インターフェース | ミニ石橋 & ハンマー(圧力センサー利用) |
- スタートを兼ねた難易度選択ボタン:
Easy/Normal/Hard
- 難易度選択後、数回叩かせる簡単な操作確認
- 終了後に3秒カウントダウン → ゲームスタート
- プレイヤーは一マスずつ前進
- ヒビありはランダム回数(難易度依存)の連打で破壊し、その後修繕
- タイミング入力(1回のみ)
- 判定 & ボーナス:
判定 ボーナス値 Perfect +0.02 Good +0.01 Bad -0.01 Miss -0.1 → 即橋崩落
- Miss → 即ゲームオーバー
- 平均修繕率が50%未満になり、次の修繕で回復できない場合 → 崩落
- ⏱ 経過時間(秒)
- 📊 平均修繕率(%)
- 🔗 コンボ数
- スコア = {1000 × (1 - 実時間 / 上限時間) × 修繕率} ^ タイミングボーナス
- 例:
- 実時間: 40秒 / 上限: 60秒
- 修繕率: 75%
- タイミングボーナス: 1.05
- → スコア:
(1000 × (1 - 40/60) × 0.75) ^ 1.05 ≒ 329
- ✅ 橋を最後まで渡る → 成功
- ❌ Miss または 修繕率50%以下で崩落 → 失敗
- 表示内容: 実時間 / 修繕率 / タイミングボーナス / スコア
- 成績ランク: S / A / B / C
- 別画面で常時表示
- 難易度別スコア記録・参照
