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CrazyBlock

Crazy Block 1.0 Trabajo de aprendizaje para asentar bases en Unity.

  • Establecer escenario, estructura carpetas, dar forma a los modelos basado en cubos y en una pelota.
  • Programación de las físicas.
  • Efectos de la pelota para que rebote y vaya con la barra.
  • Programación de la UI para ver los puntos, vidas y los mensajes en pantalla.
  • Implementación de efectos de partículas al golpear un bloque.
  • Se crea una pantalla de inicio.
  • Implementación de la música y los efectos de sonido.
  • Implementación de un sistema para ir al nivel siguiente.
  • Hemos desarrollado dos botones modo táctil para poder jugarlo en android.
  • Hemos aplicado alguna técnica para mejorar su rendimiento y optimización a nivel de luz, color.
  • Hemos exportado el juego a PC y a Android.

Todo ésto basándonos en el tutorial de Unity: https://youtu.be/iURZzZ9GOCA Yo he AÑADIDO UNA NUEVA FUNCIONALIDAD y UN NUEVO NIVEL por mi parte para completar el aprendizaje, a continuación explico que es lo que he añadido:

  • NIVEL 2 con colocación de todas las cosas mias, sonido de cuando se cae la pelota.
  • Elaboración de un NUEVO BLOQUE ESPECIAL que cuando le golpeas una vez cambia a una textura distinta como si se rompiera parcialmente y cuando le das por segunda vez ya desaparece y da puntos. Para esto hemos implementado una solución genérica en el Script de "Pelota.cs" para que depende el tipo de bloque lo trate diferente Y PODAMOS EN EL FUTURO AMPLIARLO AÚN MÁS.

EN DESARROLLO NUEVOS BLOQUES Y FUNCIONALIDADES

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Crazy Block 1.0

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