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TA4 Move Controller und Sequenzer

Joachim Stolberg edited this page Oct 24, 2021 · 1 revision

TA4 Move Controller

Ähnlich wie der Door Controller 2, aber die Blöcke werden bewegt und können auch Spieler und Tiere mitnehmen.

Kurzanleitung:

  • Controller setzen und die Blöcke, die bewegt werden sollen, über das Menü antrainieren
  • Es können bis zu 16 Blöcke bewegt werden
  • die "Flugstrecke" müss über eine x,y,z Angabe (relativ) eingegeben werden (Tipp: Über die Taste F5 wird die Blickrichtung (X/Z) angezeigt)
  • mit den Tasten "Bewege A-B" sowie "Bewege B-A" kann die Bewegung getestet werden
  • man kann auch durch Wände fliegen, auch die Zielposition kann belegt sein. Es kann aber nur ein Block pro Zielposition gespeichert werden.
  • Über das Gabelschlüssel-Menü kann im Controller auch ein "handover" programmiert werden. Dann werden die Blöcke an den nächsten Move Controller übergeben. So lassen sich auch komplexe Bewegungen reaslisieren.

Der Move Controller unterstützt folgende Kommandos:

  • a2b - Bewege Block von A nach B
  • b2a - Bewege Block von B nach A
  • move - Bewege Block auf die andere Seite

TA4 Sequenzer

über den TA4 Sequenzer können ganze Abläufe programmiert werden. Hier ein Beispiel:

[1] send 1234 a2b
[30] send 1234 b2a
[60] goto 1
  • Jede Zeile beginnt mit einem Time Slot [<num>] (1 = 100 ms)
  • Leerzeilen oder Kommentare sind erlaubt (-- comment)
  • Mit send <num> <command> <data> kann man ein Kommando an einen Block senden
  • Mit goto <num> kann man eine Zeile anspringen
  • Mit stop kann man den Sequencer verzögert stoppen, so dass er kein neues Kommando bspw. von einem Taster annimmt (um eine Bewegung abzuschließen)
  • Ohne stop Kommando geht der Sequencer sofort nach dem letzten Kommando in den stopped Modus
[1] send 1234 a2b
[30] send 1234 b2a
[60] stop

Der TA4 Sequenzer unterstützt folgende Kommandos:

  • goto <num> - Zu einer Kommandozeile springen und damit den Sequenzer starten
  • stop - Den Sequenzer anhalten

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